_ZMODZ

India
En FACEIT desde 2020 106 matches registrados 12 partidas en 30 días
ELO
2.069
Pico de los últimos 106 matches: 2.166
Rango SEA ▼ 1.036 puestos
#5.081
India #240 en India
30 días · antes #4.045 · mejor #3.695
Última actualización:

¿Cómo juega _ZMODZ?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 69,8 de 106 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (83 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−11 p. p. · Ø 22 % mejor que 4 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 70 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 106 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 11,2 %−2,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 6 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 83 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,53 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 2,8−1,4 · Ø 4,2 mejor que 17 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,25 · Ø 0,28 mejor que 94 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63, ADR alrededor de 70,2
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, Headshots −2 p. p., Winrate −25 p. p., ELO −105

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,64. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,64). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −25 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
En el 1.º match del día +50 ELO
32 partidas · 28 % de winrate

Donde más ELO pierde _ZMODZ en Mirage: −25 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,82 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 106 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % mejor que 20 %
0,66 mejor que 16 %
70,1 mejor que 7 %
0,94 mejor que 23 %
44 % de 106 duelos mejor que 14 %
35 % de 34 situaciones mejor que 41 %
Ancient22
55 % mejor que 59 %
0,64 mejor que 8 %
69,0 mejor que 4 %
0,90 mejor que 9 %
53 % de 79 duelos mejor que 60 %
33 % de 30 situaciones mejor que 37 %
Dust 217
47 % mejor que 33 %
0,58 mejor que 2 %
65,8 mejor que 1 %
0,84 mejor que 3 %
36 % de 44 duelos mejor que 2 %
20 % de 15 situaciones mejor que 10 %
Anubis15
60 % mejor que 79 %
0,66 mejor que 14 %
73,1 mejor que 11 %
0,97 mejor que 28 %
45 % de 60 duelos mejor que 16 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Inferno10
40 % -
0,63 -
72,9 -
0,96-
42 % de 36 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Cache4
50 % -
0,58 -
65,9 -
0,81-
41 % de 17 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _ZMODZ

En 106 partidas, _ZMODZ promedia 0,64 de K/R, 69,8 de ADR y 0,91 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 69,8. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,0 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 15 matches. En 26 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 47 quedó por debajo de 0,90. En 83 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde _ZMODZ es en Mirage (−25 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+26 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −1 ELO. Ha bajado: Rating −0,07, Headshots −2 p. p., Winrate −25 p. p., ELO −105. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, ADR alrededor de 70,2. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 33 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.