_YMMEr-

Vietnam
En FACEIT desde 2024 1 matches registrados
ELO ▲ 338
2.555
Pico de 30 días: 2.555
Rango SEA ▲ 1.437 puestos
#904
Vietnam #53 en Vietnam
30 días · antes #2.341 · mejor #895
Última actualización:

¿Cómo juega _YMMEr-?

K/R 0,61 ADR 85,5 de 1 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 20 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 35 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.994 jugadores de este grupo, por jugador, últimos 20 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 31 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 35 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

31 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 31 %+10 p. p. · Ø 21 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 42 %−9 p. p. · Ø 51 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 32 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 20 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,3 %−2,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 55 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 1x 4K, 1 ace en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,44 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,2+1,1 · Ø 4,1 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,14 · Ø 0,30 mejor que 84 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 62 %

Patrones

De los últimos 101 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −2 ELO
23 partidas · 65 % de winrate

Donde más ELO pierde _YMMEr- en Inferno: −2 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 34 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,35 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 101 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient31
68 % mejor que 91 %
0,75 mejor que 48 %
75,5 mejor que 19 %
1,10 mejor que 68 %
48 % de 116 duelos mejor que 30 %
40 % de 20 situaciones mejor que 56 %
Mirage24
67 % mejor que 94 %
0,71 mejor que 30 %
82,1 mejor que 53 %
1,01 mejor que 36 %
52 % de 95 duelos justo en el promedio
53 % de 17 situaciones mejor que 86 %
Inferno23
65 % mejor que 71 %
0,71 mejor que 23 %
79,9 mejor que 27 %
0,99 mejor que 19 %
61 % de 85 duelos mejor que 84 %
30 % de 10 situaciones mejor que 29 %
Anubis17
76 % mejor que 98 %
0,70 mejor que 24 %
77,2 mejor que 24 %
1,03 mejor que 41 %
43 % de 77 duelos mejor que 9 %
50 % de 6 situaciones mejor que 77 %
Dust 23
67 % -
0,86 -
85,1 -
1,22-
71 % de 17 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _YMMEr-

En promedio 14,0 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 76 % de winrate en 17 matches. En 46 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde _YMMEr- es en Inferno (−2 ELO, winrate 65 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+23 ELO, winrate 78 %). El 2.º match del día va mejor: 78 % de winrate, +23 ELO. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.