_XCr0wN_

Ucrania
227 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _XCr0wN_?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 89,5 de 227 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 227 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9.
ClutcherMulti-killsDaño
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (207 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 72 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 2,5+0,9 · Ø 1,6 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 1,25+0,25 · Ø 1,00 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 227 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 16,1 %+2,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 56x 4K, 6 aces en 207 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 5,2+0,9 · Ø 4,3 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,14 · Ø 0,28 mejor que 83 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si _XCr0wN_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 227 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,90.

Patrones

De los últimos 227 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −26 ELO
28 partidas · 32 % de winrate
En Anubis −22 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −27 ELO, winrate 36 %
Los domingos −45 ELO, winrate 31 %

Donde más ELO pierde _XCr0wN_ en Ancient: −26 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,65 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 227 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % mejor que 41 %
0,84 mejor que 92 %
87,5 mejor que 85 %
1,19 mejor que 93 %
50 % de 131 duelos justo en el promedio
38 % de 56 situaciones justo en el promedio
Anubis41
49 % mejor que 39 %
0,89 mejor que 95 %
91,0 mejor que 90 %
1,25 mejor que 96 %
53 % de 105 duelos mejor que 61 %
31 % de 35 situaciones mejor que 33 %
Nuke33
61 % mejor que 70 %
0,96 mejor que 97 %
99,4 mejor que 98 %
1,35 mejor que 97 %
54 % de 90 duelos mejor que 57 %
46 % de 28 situaciones mejor que 66 %
Ancient28
32 % mejor que 4 %
0,82 mejor que 88 %
90,3 mejor que 91 %
1,13 mejor que 87 %
49 % de 57 duelos mejor que 39 %
30 % de 20 situaciones mejor que 29 %
Inferno28
54 % mejor que 53 %
0,82 mejor que 83 %
83,3 mejor que 62 %
1,13 mejor que 77 %
50 % de 68 duelos mejor que 40 %
30 % de 23 situaciones mejor que 31 %
Dust 222
50 % justo en el promedio
0,77 mejor que 73 %
82,6 mejor que 66 %
1,09 mejor que 76 %
57 % de 53 duelos mejor que 83 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Cache8
25 % -
0,85 -
87,2 -
1,18-
71 % de 14 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Vertigo4
50 % -
0,92 -
100,1 -
1,33-
64 % de 14 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _XCr0wN_

En 227 partidas, _XCr0wN_ promedia 0,86 de K/R, 89,5 de ADR y 1,21 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,21. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 33 matches. En 128 de 227 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 207 matches con valores detallados: 56x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde _XCr0wN_ es en Ancient (−26 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+3 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 47 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.