_Wolf-

Catar
61 matches registrados 18 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _Wolf-?

Rating 0,98 K/R 0,73 ADR 77,8 de 61 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 61 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 23 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 4. Más first kills por match que el promedio en el nivel 4.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 640 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 52 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto justo en el promedio (0,96).

Porcentaje de headshots 42 %−1 p. p. · Ø 43 % mejor que 50 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 94 %
K/D 0,960,00 · Ø 0,96 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 5 en 61 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,8 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 12,9 %+0,3 p. p. · Ø 12,6 % mejor que 65 %
Rondas con 3K 3,8 %+0,2 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mejor que 50 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 61 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 12 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,2 · Ø 3,7 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,02 · Ø 0,23 mejor que 45 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 33 %

Patrones

De los últimos 61 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −17 ELO
23 partidas · 39 % de winrate

Donde más ELO pierde _Wolf- en Dust 2: −17 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,05 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 31 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 61 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 223
39 % mejor que 15 %
0,74 mejor que 75 %
76,5 mejor que 50 %
1,01 mejor que 71 %
55 % de 137 duelos mejor que 81 %
20 % de 15 situaciones mejor que 12 %
Ancient15
53 % mejor que 63 %
0,76 mejor que 83 %
82,3 mejor que 78 %
1,05 mejor que 87 %
55 % de 66 duelos mejor que 85 %
56 % de 9 situaciones mejor que 88 %
Nuke13
38 % -
0,67 -
72,6 -
0,90-
38 % de 52 duelos -
38 % de 13 situaciones -
Cache4
25 % -
0,59 -
75,0 -
0,75-
57 % de 14 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Anubis3
33 % -
0,54 -
63,3 -
0,68-
23 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _Wolf-

En 61 partidas, _Wolf- promedia 0,73 de K/R, 77,8 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 11 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 16,1 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 53 % de winrate en 15 matches. En 20 de 61 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 61 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde _Wolf- es en Dust 2 (−17 ELO, winrate 39 %). Últimos 30 días: 18 matches, winrate 33 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.