_Urban_6

Polonia
En FACEIT desde 2016 84 matches registrados 48 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _Urban_6?

Rating 0,85 (de 55 matches) K/R 0,62 ADR 69,2 de 84 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,24 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 55 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 2 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 27 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (55 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 10,2 %−2,9 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 9 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 55 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 26 %−10 p. p. · Ø 36 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,12 · Ø 0,27 mejor que 18 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,62, ADR alrededor de 69,0, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,64. Últimos 3 meses sin cambios en 0,62. Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 84 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −24 ELO
30 partidas · 37 % de winrate

Donde más ELO pierde _Urban_6 en Ancient: −24 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,73 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 29 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 84 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient30
37 % mejor que 12 %
0,62 mejor que 6 %
68,0 mejor que 4 %
0,80 mejor que 1 %
43 % de 83 duelos mejor que 11 %
20 % de 5 situaciones mejor que 12 %
Nuke19
63 % mejor que 75 %
0,69 mejor que 20 %
75,7 mejor que 22 %
0,97-
54 % de 54 duelos mejor que 61 %
67 % de 6 situaciones mejor que 96 %
Anubis15
53 % mejor que 61 %
0,64 mejor que 13 %
70,3 mejor que 9 %
0,88 mejor que 12 %
49 % de 74 duelos mejor que 42 %
44 % de 9 situaciones mejor que 68 %
Mirage10
70 % -
0,54 -
64,6 -
0,79-
36 % de 25 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,55 -
60,7 -
-
-
-
Cache4
25 % -
0,49 -
63,3 -
0,61-
33 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _Urban_6

En 84 matches, _Urban_6 promedia un K/R de 0,62 y un ADR de 69,2; el rating de los 55 matches con rating es de 0,85. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,85. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,2 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 70 % de winrate en 10 matches. En 7 de 55 matches el rating fue de 1,10 o más (13 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 55 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,88. Donde más ELO pierde _Urban_6 es en Ancient (−24 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+42 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +42 ELO. Ha bajado: Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,62, ADR alrededor de 69,0, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 48 matches, winrate 48 %, balance de ELO −31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.