_UnG_

Rumania
99 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega _UnG_?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 90,6 de 99 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 99 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7. Más daño por ronda que el promedio en nivel 7.
EntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (89 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 60 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 19 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 41 %−6 p. p. · Ø 47 % mejor que 23 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 6 en 99 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,0 %+0,2 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 5,0 %+1,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 14x 4K, 3 aces en 89 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 42 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,0 · Ø 4,0 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,07 · Ø 0,25 mejor que 28 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 15 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si _UnG_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 91 partidas de los últimos 3 meses y 8 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,68
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 99 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,45 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 31 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 99 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
55 % mejor que 68 %
0,80 mejor que 83 %
92,2 mejor que 94 %
1,06 mejor que 71 %
50 % de 189 duelos justo en el promedio
40 % de 20 situaciones mejor que 60 %
Dust 226
42 % mejor que 27 %
0,76 mejor que 69 %
90,7 mejor que 92 %
1,02 mejor que 57 %
56 % de 135 duelos mejor que 82 %
50 % de 12 situaciones mejor que 80 %
Ancient15
40 % mejor que 20 %
0,77 mejor que 75 %
94,3 mejor que 98 %
1,04 mejor que 70 %
49 % de 112 duelos mejor que 40 %
40 % de 5 situaciones mejor que 59 %
Inferno7
43 % -
0,72 -
88,2 -
1,02-
49 % de 51 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,69 -
82,2 -
0,92-
45 % de 56 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Anubis6
83 % -
0,88 -
94,7 -
1,24-
65 % de 49 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache5
20 % -
0,69 -
78,7 -
0,90-
41 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _UnG_

En 99 partidas, _UnG_ promedia 0,77 de K/R, 90,6 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 90,6. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,4 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 33 matches. En 40 de 99 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 89 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,18. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+36 ELO, winrate 42 %). Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO −1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.