_TygrysekPL_

Polonia
79 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega _TygrysekPL_?

Rating 1,34 (de 39 matches) K/R 0,89 ADR 95,5 de 79 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,34
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 85 %
Distribución de rating de 39 partidas
sobresaliente desde 1,80 18 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 3 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcherDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (22 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 53 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

64 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 64 %+22 p. p. · Ø 42 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 62 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,27 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 13 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 1 en 79 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,6 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 18,2 %+4,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 72 %
MVPs por match 3,6+1,2 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 22 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

18 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 18 %−16 p. p. · Ø 34 % mejor que 1 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,0 · Ø 3,9 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,20−0,12 · Ø 0,32 mejor que 15 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +21 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,88, ADR alrededor de 93,6
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,86
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,02. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,85). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 79 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 0 y las 6 h +29 ELO, winrate 33 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,31 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 44 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 79 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Nuke21
67 % mejor que 77 %
0,85 mejor que 82 %
94,0 mejor que 90 %
1,19-
46 % de 68 duelos mejor que 14 %
43 % de 7 situaciones mejor que 57 %
Mirage20
45 % mejor que 14 %
0,83 mejor que 78 %
89,6 mejor que 82 %
1,25-
71 % de 34 duelos mejor que 99 %
100 % de 2 situaciones mejor que 99 %
Dust 215
53 % mejor que 43 %
0,98 mejor que 99 %
100,6 mejor que 98 %
1,67-
71 % de 38 duelos mejor que 99 %
67 % de 3 situaciones mejor que 97 %
Ancient8
25 % -
0,93 -
95,8 -
1,33-
47 % de 15 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache6
67 % -
1,04 -
112,2 -
1,48-
63 % de 27 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,87 -
98,6 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _TygrysekPL_

En 79 matches, _TygrysekPL_ promedia un K/R de 0,89 y un ADR de 95,5; el rating de los 39 matches con rating es de 1,34. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 64 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 18 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,9 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 21 matches. En 27 de 39 matches el rating fue de 1,10 o más (69 %), en 6 quedó por debajo de 0,90. En 22 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,47. Donde mejor le va es en en Nuke (+1 ELO, winrate 67 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +21 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,88, ADR alrededor de 93,6.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.