_Travel_

Hungría
103 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _Travel_?

Rating 0,82 K/R 0,61 ADR 71,5 de 103 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,82
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 103 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 4 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 47 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (24 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

36 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 36 %−14 p. p. · Ø 50 % mejor que 1 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 11 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 0,8−0,8 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,78 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 0,78−0,22 · Ø 1,00 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 3 en 103 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 7,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 7,3 %−5,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,8 %−1,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 8 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 24 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

47 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 47 %+12 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 6,1+1,8 · Ø 4,3 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,07 · Ø 0,28 mejor que 72 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., ELO +112
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −9,4

Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,53
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,53 (al inicio 0,64). Muy por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 103 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −29 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −25 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde _Travel_ en Mirage: −29 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,04 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 103 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage23
39 % mejor que 14 %
0,54 mejor que 1 %
64,2 mejor que 2 %
0,73 mejor que 1 %
35 % de 128 duelos mejor que 1 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Inferno20
65 % mejor que 85 %
0,59 mejor que 3 %
71,3 mejor que 8 %
0,80 mejor que 2 %
39 % de 104 duelos mejor que 6 %
43 % de 7 situaciones mejor que 63 %
Anubis19
37 % mejor que 10 %
0,67 mejor que 21 %
75,6 mejor que 25 %
0,89 mejor que 10 %
51 % de 74 duelos justo en el promedio
25 % de 4 situaciones mejor que 21 %
Dust 217
47 % mejor que 37 %
0,67 mejor que 23 %
75,9 mejor que 29 %
0,91 mejor que 16 %
37 % de 60 duelos mejor que 2 %
0 % de 6 situaciones mejor que 1 %
Cache12
58 % -
0,67 -
77,2 -
0,87-
48 % de 71 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Ancient7
57 % -
0,59 -
67,3 -
0,80-
33 % de 33 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,56 -
73,3 -
0,81-
38 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _Travel_

En 103 partidas, _Travel_ promedia 0,61 de K/R, 71,5 de ADR y 0,82 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 47 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,82. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 13,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 65 % de winrate en 20 matches. En 18 de 103 matches el rating fue de 1,10 o más (17 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 24 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,90. Donde más ELO pierde _Travel_ es en Mirage (−29 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+46 ELO, winrate 65 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., ELO +112. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,17, ADR −9,4. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 50 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.