_Thomas_-

Uzbekistán
En FACEIT desde 2024 156 matches registrados 68 partidas en 30 días
ELO ▼ 50
2.039
Pico de 30 días: 2.108
Rango EU
#216.575
Uzbekistán #1.354 en Uzbekistán
Última actualización:

¿Cómo juega _Thomas_-?

Rating 1,09 (de 106 matches) K/R 0,80 ADR 85,0 de 156 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 75 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (106 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 14 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 50 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 mejor que 82 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 15,9 %+2,6 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 93 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 17x 4K, 5 aces en 106 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,17 · Ø 0,28 mejor que 7 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −5,5

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: marzo 2026 con 0,94. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,84). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 156 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −34 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +53 ELO, winrate 41 %
Los miércoles +31 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde _Thomas_- en el 3.º match del día: −34 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 38 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 156 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 235
63 % mejor que 87 %
0,84 mejor que 88 %
85,0 mejor que 70 %
1,23 mejor que 93 %
63 % de 116 duelos mejor que 95 %
50 % de 24 situaciones mejor que 81 %
Mirage35
57 % mejor que 70 %
0,71 mejor que 37 %
74,3 mejor que 21 %
1,00 mejor que 42 %
52 % de 93 duelos mejor que 58 %
40 % de 10 situaciones mejor que 55 %
Ancient24
54 % mejor que 57 %
0,89 mejor que 96 %
95,8 mejor que 97 %
1,06-
63 % de 68 duelos mejor que 96 %
33 % de 3 situaciones mejor que 37 %
Anubis18
33 % mejor que 7 %
0,85 mejor que 93 %
90,7 mejor que 93 %
1,13-
56 % de 59 duelos mejor que 77 %
44 % de 9 situaciones mejor que 69 %
Inferno18
17 % mejor que 1 %
0,77 mejor que 71 %
82,5 mejor que 59 %
0,95-
56 % de 43 duelos mejor que 73 %
50 % de 6 situaciones mejor que 79 %
Nuke13
31 % -
0,74 -
85,1 -
0,95-
49 % de 41 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache9
56 % -
0,77 -
84,5 -
1,07-
54 % de 56 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,91 -
88,8 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _Thomas_-

En 156 matches, _Thomas_- promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 85,0; el rating de los 106 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 63 % de winrate en 35 matches. En 49 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 106 matches con valores detallados: 17x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde _Thomas_- es en el 3.º match del día (−34 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+74 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +54 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −5,5. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 51 %, balance de ELO +66.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.