_Takumi-

Polonia
En FACEIT desde 2020 76 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _Takumi-?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 88,4 de 76 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 76 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 11 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 76 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,2 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 15,2 %+1,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 72 %
4K y aces 19x 4K, 2 aces en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,03 · Ø 0,28 mejor que 44 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 61 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si _Takumi- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 76 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,90
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,90.

Patrones

De los últimos 76 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los viernes −24 ELO, winrate 41 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,39 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 76 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage27
48 % mejor que 37 %
0,80 mejor que 77 %
91,0 mejor que 91 %
1,13 mejor que 81 %
59 % de 129 duelos mejor que 90 %
47 % de 17 situaciones mejor que 74 %
Ancient12
42 % -
0,79 -
85,5 -
1,10-
48 % de 64 duelos -
33 % de 12 situaciones -
Anubis12
50 % -
0,85 -
87,9 -
1,13-
55 % de 64 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke11
45 % -
0,79 -
83,2 -
1,07-
67 % de 45 duelos -
23 % de 13 situaciones -
Dust 27
57 % -
0,87 -
89,5 -
1,25-
34 % de 29 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno5
100 % -
0,84 -
91,1 -
1,24-
57 % de 28 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _Takumi-

En 76 partidas, _Takumi- promedia 0,81 de K/R, 88,4 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 88,4. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 50 % de winrate en 12 matches. En 41 de 76 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 19x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,25. Donde mejor le va es en en Mirage (+25 ELO, winrate 48 %). Últimos 30 días: 13 matches, winrate 69 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.