_SOULMATE_

Rusia
169 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _SOULMATE_?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 74,2 de 169 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,88
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 44 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 6 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 34 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (148 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 12 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 44 %−3 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
K/D 0,85−0,14 · Ø 0,99 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 1,5
Kills con cuchillo 4 en 169 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,6 %−1,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 31 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 148 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,01 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,27).

Utility efectivo 44 %+8 p. p. · Ø 36 % mejor que 96 %
Daño de utility por ronda 1,4−2,8 · Ø 4,2 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,01−0,26 · Ø 0,27 mejor que 1 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +19 p. p., ELO +280
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,60). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −47 ELO
45 partidas · 38 % de winrate
En el 1.º match del día −28 ELO
31 partidas · 32 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −36 ELO, winrate 25 %
Los lunes −21 ELO, winrate 26 %

Donde más ELO pierde _SOULMATE_ en Dust 2: −47 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,73 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % mejor que 68 %
0,71 mejor que 42 %
79,7 mejor que 51 %
0,93 mejor que 22 %
48 % de 256 duelos mejor que 36 %
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Dust 245
38 % mejor que 12 %
0,63 mejor que 10 %
72,5 mejor que 15 %
0,86 mejor que 8 %
45 % de 211 duelos mejor que 23 %
58 % de 26 situaciones mejor que 91 %
Ancient32
28 % mejor que 2 %
0,70 mejor que 31 %
75,0 mejor que 20 %
0,94 mejor que 26 %
47 % de 101 duelos mejor que 29 %
23 % de 22 situaciones mejor que 18 %
Nuke13
31 % -
0,62 -
75,6 -
0,76-
46 % de 71 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Anubis11
45 % -
0,60 -
65,0 -
0,83-
43 % de 44 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Inferno9
44 % -
0,64 -
69,8 -
0,88-
42 % de 36 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,38 -
50,7 -
0,45-
13 % de 8 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _SOULMATE_

En 169 partidas, _SOULMATE_ promedia 0,66 de K/R, 74,2 de ADR y 0,88 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,4. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,5 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 53 matches. En 33 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (20 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 148 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde _SOULMATE_ es en Dust 2 (−47 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+52 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 52 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +5,6, Winrate +19 p. p., ELO +280. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 55 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.