_SHALA_

Venezuela
En FACEIT desde 2025 105 matches registrados 64 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _SHALA_?

Rating 0,77 K/R 0,56 ADR 69,2 de 105 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,77
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 26 %
Distribución de rating de 105 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 53 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

39 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Rondas con first kill 8 %−1 p. p. · Ø 9 % mejor que 32 %
Entry duels ganados 39 %−8 p. p. · Ø 47 % mejor que 4 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,0−0,5 · Ø 1,5 mejor que 8 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,73 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
K/D 0,73−0,20 · Ø 0,93 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 7 en 105 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,4 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,0).

Rondas con 2K 9,8 %−2,7 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 2,1 %−1,4 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 5 %
MVPs por match 1,4−0,6 · Ø 2,0 mejor que 4 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 105 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,21).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,6 · Ø 3,4 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,20 · Ø 0,21 mejor que 88 %
Rondas con muerte 76 %+2 p. p. · Ø 74 % mejor que 28 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si _SHALA_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 105 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,56
SepOct

Patrones

De los últimos 105 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −92 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
En Ancient −47 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −39 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde _SHALA_ desde el 5.º match del día: −92 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,77 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 24 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 105 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 235
66 % mejor que 95 %
0,52 mejor que 2 %
66,1 mejor que 8 %
0,71 mejor que 1 %
38 % de 141 duelos mejor que 7 %
33 % de 15 situaciones mejor que 44 %
Ancient25
40 % mejor que 18 %
0,60 mejor que 20 %
69,3 mejor que 22 %
0,81 mejor que 19 %
38 % de 106 duelos mejor que 13 %
31 % de 13 situaciones mejor que 36 %
Mirage18
50 % mejor que 57 %
0,59 mejor que 13 %
72,5 mejor que 35 %
0,80 mejor que 10 %
41 % de 101 duelos mejor que 17 %
50 % de 6 situaciones mejor que 84 %
Anubis10
10 % -
0,52 -
63,4 -
0,76-
40 % de 40 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,60 -
73,0 -
0,82-
42 % de 33 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache5
60 % -
0,55 -
79,1 -
0,75-
46 % de 26 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,59 -
74,6 -
0,85-
33 % de 6 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _SHALA_

En 105 partidas, _SHALA_ promedia 0,56 de K/R, 69,2 de ADR y 0,77 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 38 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,77. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 11,7 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 66 % de winrate en 35 matches. En 17 de 105 matches el rating fue de 1,10 o más (16 %), en 78 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde _SHALA_ es desde el 5.º match del día (−92 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+12 ELO, winrate 76 %). El 1.º match del día va mejor: 76 % de winrate, +12 ELO. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 45 %, balance de ELO −195.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.