_R4mzi

Polonia
102 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega _R4mzi?

Rating 1,06 (de 52 matches) K/R 0,75 ADR 83,2 de 102 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 58 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 52 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (4 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 12 % sin comparación
Entry duels ganados 48 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 33 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 0,8 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 61 %+11 p. p. · Ø 50 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 9 % sin comparación
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 1 en 102 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 7,1 % sin comparación
Rondas con 3K 1,0 % sin comparación
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 1x 4K, 1 ace en 4 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 72 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 50 % sin comparación
Daño de utility por ronda 7,4 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,35 sin comparación
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si _R4mzi está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 4 partidas de los últimos 3 meses y 98 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78.

Patrones

De los últimos 102 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 18 y las 24 h +7 ELO, winrate 43 %
Los viernes +5 ELO, winrate 47 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,18 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 40 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 102 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % mejor que 21 %
0,73 mejor que 42 %
81,9 mejor que 53 %
1,01-
56 % de 59 duelos mejor que 76 %
50 % de 14 situaciones mejor que 82 %
Ancient18
56 % mejor que 64 %
0,78 mejor que 66 %
86,2 mejor que 71 %
1,18-
53 % de 40 duelos mejor que 55 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Dust 215
60 % mejor que 78 %
0,76 mejor que 57 %
83,5 mejor que 60 %
0,99-
51 % de 43 duelos justo en el promedio
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Inferno14
50 % -
0,71 -
83,7 -
0,92-
43 % de 37 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Anubis10
60 % -
0,71 -
77,8 -
0,99-
32 % de 25 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke9
89 % -
0,78 -
86,6 -
1,19-
67 % de 21 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Overpass6
33 % -
0,78 -
81,7 -
1,58-
50 % de 2 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache3
67 % -
0,89 -
84,6 -
1,59-
60 % de 10 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _R4mzi

En 102 matches, _R4mzi promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 83,2; el rating de los 52 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 60 % de winrate en 15 matches. En 18 de 52 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 4 matches con valores detallados: 1x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+42 ELO, winrate 65 %). El 1.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +42 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.