_P4PITO

Brasil
101 matches registrados
ELO
1.851
Pico de los últimos 101 matches: 1.851
Rango SA ▼ 658 puestos
#9.584
30 días · antes #8.926 · mejor #8.853
Última actualización:

¿Cómo juega _P4PITO?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 78,9 de 101 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 72 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 101 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,4 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,6 %+0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mejor que 71 %
4K y aces 20x 4K, 2 aces en 101 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

48 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 48 %+13 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,3 · Ø 4,3 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si _P4PITO está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 101 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,66
AgoSepOct

Patrones

De los últimos 101 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +22 ELO
23 partidas · 52 % de winrate

Donde más ELO pierde _P4PITO en el 2.º match del día: +22 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,85 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 101 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage25
64 % mejor que 90 %
0,76 mejor que 68 %
81,6 mejor que 62 %
1,03 mejor que 58 %
53 % de 134 duelos mejor que 66 %
29 % de 7 situaciones mejor que 24 %
Dust 222
45 % mejor que 32 %
0,74 mejor que 61 %
80,5 mejor que 54 %
1,02 mejor que 56 %
53 % de 122 duelos mejor que 65 %
29 % de 14 situaciones mejor que 28 %
Inferno17
53 % justo en el promedio
0,70 mejor que 32 %
72,0 mejor que 10 %
0,98 mejor que 31 %
45 % de 74 duelos mejor que 19 %
46 % de 13 situaciones mejor que 72 %
Ancient11
64 % -
0,79 -
83,1 -
1,11-
52 % de 54 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Anubis8
75 % -
0,78 -
85,3 -
1,10-
56 % de 52 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,71 -
74,9 -
1,01-
55 % de 42 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Vertigo6
67 % -
0,73 -
75,9 -
1,09-
50 % de 26 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache5
60 % -
0,62 -
72,2 -
0,90-
50 % de 24 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _P4PITO

En 101 partidas, _P4PITO promedia 0,74 de K/R, 78,9 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 48 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 64 % de winrate en 11 matches. En 40 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 101 matches con valores detallados: 20x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde _P4PITO es en el 2.º match del día (+22 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+53 ELO, winrate 67 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 67 % de winrate, +53 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.