_OrDeR_

Ucrania
108 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega _OrDeR_?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 76,9 de 108 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 108 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (42 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 23 %
Entry duels ganados 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 26 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (45 %).

Porcentaje de headshots 37 %−8 p. p. · Ø 45 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 80 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 2 en 108 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,2 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 33 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 42 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

7,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 7,5+3,4 · Ø 4,1 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,19 · Ø 0,26 mejor que 90 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 76,4, Headshots alrededor de 38 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −150

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,69). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 108 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −26 ELO
31 partidas · 48 % de winrate
En el 1.º match del día +23 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +52 ELO, winrate 44 %
Los miércoles ±0 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde _OrDeR_ en Mirage: −26 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,76 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 108 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % mejor que 45 %
0,71 mejor que 47 %
80,2 mejor que 58 %
1,01 mejor que 59 %
42 % de 154 duelos mejor que 12 %
33 % de 27 situaciones mejor que 39 %
Dust 222
45 % mejor que 33 %
0,63 mejor que 12 %
70,4 mejor que 11 %
0,87 mejor que 12 %
42 % de 132 duelos mejor que 13 %
53 % de 15 situaciones mejor que 86 %
Anubis14
71 % -
0,68 -
83,4 -
0,97-
46 % de 76 duelos -
55 % de 11 situaciones -
Ancient12
83 % -
0,82 -
84,1 -
1,17-
59 % de 41 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Inferno12
17 % -
0,63 -
73,1 -
0,90-
43 % de 51 duelos -
17 % de 12 situaciones -
Nuke11
45 % -
0,56 -
67,0 -
0,79-
31 % de 51 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache5
60 % -
0,61 -
78,3 -
0,85-
41 % de 27 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _OrDeR_

En 108 partidas, _OrDeR_ promedia 0,67 de K/R, 76,9 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,5. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 43 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,9 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 83 % de winrate en 12 matches. En 30 de 108 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde _OrDeR_ es en Mirage (−26 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+29 ELO, winrate 45 %). Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −150. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 76,4, Headshots alrededor de 38 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.