_NyLe_

Portugal
176 matches registrados 56 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _NyLe_?

Rating 0,94 (de 155 matches) K/R 0,66 ADR 77,9 de 176 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 155 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (133 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 35 %
Entry duels ganados 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 54 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

36 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 36 %−11 p. p. · Ø 47 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 mejor que 32 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 176 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 26 %
4K y aces 14x 4K, 0 aces en 133 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,55 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,26).

Utility efectivo 31 %−5 p. p. · Ø 36 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,9 · Ø 4,1 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,55+0,29 · Ø 0,26 mejor que 95 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,0
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,62). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 176 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −207 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −122 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +2 ELO, winrate 39 %
Los jueves −214 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde _NyLe_ en Ancient: −207 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 28 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,82 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 176 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage56
64 % mejor que 91 %
0,61 mejor que 7 %
73,4 mejor que 23 %
0,87 mejor que 11 %
46 % de 182 duelos mejor que 30 %
55 % de 33 situaciones mejor que 88 %
Ancient45
40 % mejor que 16 %
0,69 mejor que 31 %
80,9 mejor que 56 %
0,96 mejor que 36 %
54 % de 161 duelos mejor que 72 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Dust 234
41 % mejor que 20 %
0,68 mejor que 31 %
80,1 mejor que 56 %
0,97 mejor que 40 %
50 % de 120 duelos justo en el promedio
24 % de 17 situaciones mejor que 13 %
Anubis23
65 % mejor que 88 %
0,66 mejor que 20 %
76,2 mejor que 31 %
0,98 mejor que 42 %
53 % de 58 duelos mejor que 63 %
57 % de 14 situaciones mejor que 91 %
Inferno8
38 % -
0,69 -
80,2 -
0,97-
57 % de 30 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache7
57 % -
0,78 -
84,1 -
1,15-
47 % de 19 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _NyLe_

En 176 matches, _NyLe_ promedia un K/R de 0,66 y un ADR de 77,9; el rating de los 155 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 36 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,6 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 23 matches. En 38 de 155 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 133 matches con valores detallados: 14x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde _NyLe_ es en Ancient (−207 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+215 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 71 % de winrate, +111 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,0. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −9 p. p.. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 48 %, balance de ELO +46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.