_N_emkez

Serbia
En FACEIT desde 2019 354 matches registrados 73 partidas en 30 días
ELO ▲ 518
3.067
Pico de 30 días: 3.067
Rango EU ▲ 809 puestos
#6.249
Serbia #112 en Serbia
30 días · antes #7.058 · mejor #6.181
Última actualización:

¿Cómo juega _N_emkez?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,1 de 354 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 354 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsDañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (259 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mejor que 72 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 58 %+5 p. p. · Ø 53 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 4 en 354 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,0 %+2,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 62x 4K, 8 aces en 259 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,2 · Ø 3,9 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,04 · Ø 0,32 mejor que 37 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +419
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,18, ADR alrededor de 88,7, Headshots alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,85). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 354 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −15 ELO
71 partidas · 48 % de winrate
Los martes −52 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde _N_emkez en Ancient: −15 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,63 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 354 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 298
47 % mejor que 21 %
0,85 mejor que 85 %
91,0 mejor que 86 %
1,19 mejor que 81 %
57 % de 429 duelos mejor que 74 %
36 % de 59 situaciones mejor que 40 %
Ancient71
48 % mejor que 26 %
0,80 mejor que 70 %
85,5 mejor que 66 %
1,12 mejor que 69 %
51 % de 293 duelos mejor que 41 %
44 % de 50 situaciones mejor que 67 %
Inferno62
69 % mejor que 74 %
0,91 mejor que 86 %
94,5 mejor que 80 %
1,31 mejor que 85 %
64 % de 284 duelos mejor que 85 %
39 % de 46 situaciones mejor que 51 %
Anubis54
48 % mejor que 27 %
0,82 mejor que 78 %
87,6 mejor que 78 %
1,15 mejor que 76 %
57 % de 224 duelos mejor que 75 %
21 % de 24 situaciones mejor que 12 %
Mirage35
40 % mejor que 5 %
0,76 justo en el promedio
82,7 mejor que 52 %
1,05 mejor que 44 %
52 % de 172 duelos mejor que 46 %
20 % de 25 situaciones mejor que 7 %
Cache18
67 % mejor que 73 %
0,96 mejor que 95 %
97,1 mejor que 90 %
1,40 mejor que 96 %
58 % de 76 duelos mejor que 66 %
56 % de 9 situaciones mejor que 83 %
Nuke15
47 % mejor que 19 %
0,80 mejor que 66 %
82,5 mejor que 51 %
1,11 mejor que 60 %
48 % de 56 duelos mejor que 21 %
55 % de 11 situaciones mejor que 80 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _N_emkez

En 354 partidas, _N_emkez promedia 0,84 de K/R, 89,1 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,18. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,4 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 69 % de winrate en 62 matches. En 198 de 354 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 76 quedó por debajo de 0,90. En 259 matches con valores detallados: 62x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde _N_emkez es en Ancient (−15 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+77 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +77 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +419. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,18, ADR alrededor de 88,7, Headshots alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 73 matches, winrate 59 %, balance de ELO +99.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.