_NYX_

Islas Pitcairn
140 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _NYX_?

Rating 1,06 (de 119 matches) K/R 0,77 ADR 84,1 de 140 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 119 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (96 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+9 p. p. · Ø 38 % mejor que 89 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 36 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 51 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 30 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 mejor que 78 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 140 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,3 %+0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 4,8 %+1,0 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 83 %
4K y aces 22x 4K, 0 aces en 96 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,8 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 33 %−3 p. p. · Ø 36 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,7 · Ø 4,1 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,03 · Ø 0,26 mejor que 58 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 84,2
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, Winrate −4 p. p., ELO −157

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 140 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −24 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
En el 2.º match del día +18 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −91 ELO, winrate 38 %
Los sábados +109 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde _NYX_ en Ancient: −24 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 36 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 140 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage42
60 % mejor que 83 %
0,78 mejor que 81 %
86,6 mejor que 86 %
1,12 mejor que 88 %
52 % de 198 duelos mejor que 63 %
36 % de 11 situaciones mejor que 45 %
Ancient41
41 % mejor que 18 %
0,77 mejor que 73 %
84,2 mejor que 74 %
1,05 mejor que 71 %
50 % de 208 duelos justo en el promedio
48 % de 25 situaciones mejor que 73 %
Dust 228
39 % mejor que 14 %
0,70 mejor que 41 %
78,0 mejor que 43 %
0,95 mejor que 32 %
41 % de 109 duelos mejor que 9 %
22 % de 9 situaciones mejor que 11 %
Anubis18
56 % mejor que 64 %
0,84 mejor que 96 %
91,4 mejor que 96 %
1,16-
48 % de 71 duelos mejor que 39 %
50 % de 2 situaciones mejor que 80 %
Cache8
50 % -
0,72 -
77,9 -
0,94-
30 % de 30 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _NYX_

En 140 matches, _NYX_ promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 84,1; el rating de los 119 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,2 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 42 matches. En 53 de 119 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 34 quedó por debajo de 0,90. En 96 matches con valores detallados: 22x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde _NYX_ es en Ancient (−24 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+119 ELO, winrate 60 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, +273 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Rating −0,07, Winrate −4 p. p., ELO −157. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 84,2. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 55 %, balance de ELO +141.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.