_N3XI

Yemen
106 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega _N3XI?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 76,8 de 106 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 106 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

Nivel 5

Comparado con 696 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 94 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 30 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 19 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 56 %+12 p. p. · Ø 44 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−8 p. p. · Ø 10 % mejor que 16 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 106 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 55 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 85 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,24).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 3,90,0 · Ø 3,9 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,13 · Ø 0,24 mejor que 14 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +9,3, Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
ELO −112

Ago 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,67). Ligeramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Entre las 12 y las 18 h +6 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,12 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 106 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
66 % mejor que 94 %
0,71 mejor que 55 %
79,2 mejor que 56 %
0,98 mejor que 54 %
47 % de 209 duelos mejor que 39 %
45 % de 33 situaciones mejor que 69 %
Ancient19
47 % mejor que 42 %
0,68 mejor que 40 %
76,1 mejor que 42 %
0,90 mejor que 31 %
51 % de 81 duelos mejor que 65 %
9 % de 11 situaciones mejor que 3 %
Anubis18
50 % justo en el promedio
0,65 mejor que 24 %
74,4 mejor que 29 %
0,85 mejor que 11 %
40 % de 91 duelos mejor que 11 %
36 % de 11 situaciones mejor que 53 %
Dust 213
38 % -
0,71 -
76,6 -
1,00-
41 % de 61 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Nuke8
25 % -
0,43 -
59,1 -
0,54-
43 % de 40 duelos -
-
Cache5
60 % -
0,95 -
95,7 -
1,34-
45 % de 22 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,63 -
76,4 -
0,83-
45 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _N3XI

En 106 partidas, _N3XI promedia 0,69 de K/R, 76,8 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,3 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 66 % de winrate en 38 matches. En 29 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+68 ELO, winrate 66 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +9,3, Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p.. Ha bajado: ELO −112.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.