_N3XI
¿Cómo juega _N3XI?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).
Comparado con 696 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuerte56 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).
Clutch
Promedio1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).
Impacto
PromedioExactamente 3 kills en el 4,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).
Utility y deaths
Promedio0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,24).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5Ago 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,67). Ligeramente por encima del promedio (0,71).
Rating, 1,00 es un match promedio
Últimos 3 meses: 1,01 (al inicio 0,91). Apenas por encima del promedio (0,99).
Daño por ronda (ADR)
Últimos 3 meses: 84,6 (al inicio 75,3). Claramente por encima del promedio (78,9).
Porcentaje de kills por headshot
Últimos 3 meses: 58 % (al inicio 55 %). Muy por encima del promedio (44 %).
Matches ganados (winrate)
Últimos 3 meses: 55 % (al inicio 51 %). Claramente por encima del promedio (51 %).
Últimos 3 meses: 1.192 (al inicio 1.304).
Rondas con first kill
Clutches 1v1 ganados
Patrones
De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Nada claro
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 38 · Anubis
- Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,12 · Cache
Mapas en detalle
de los últimos 106 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega _N3XI
En 106 partidas, _N3XI promedia 0,69 de K/R, 76,8 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,3 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 66 % de winrate en 38 matches. En 29 de 106 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 54 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Donde mejor le va es en en Mirage (+68 ELO, winrate 66 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +9,3, Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p.. Ha bajado: ELO −112.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.