_Monrrow_

Argentina
En FACEIT desde 2026 45 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _Monrrow_?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,1 de 45 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 45 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 3. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 3.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 13 %+4 p. p. · Ø 9 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 29 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

19 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 19 %−19 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 56 %+15 p. p. · Ø 41 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 44 %
K/D 1,00+0,07 · Ø 0,93 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,5 %).

Rondas con 2K 15,0 %+2,5 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 4,5 %+1,0 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,5+0,5 · Ø 2,0 mejor que 95 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 45 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,21).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 27 %
Daño de utility por ronda 3,9+0,5 · Ø 3,4 mejor que 60 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,19 · Ø 0,21 mejor que 86 %
Rondas con muerte 74 %0 p. p. · Ø 74 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si _Monrrow_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 45 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,70
SepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO _Monrrow_ y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 19 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 1,65 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 45 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage19
53 % mejor que 68 %
0,69 mejor que 56 %
75,1 mejor que 48 %
0,96 mejor que 61 %
39 % de 119 duelos mejor que 10 %
22 % de 9 situaciones mejor que 16 %
Dust 29
56 % -
0,71 -
76,6 -
0,98-
41 % de 37 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Anubis6
17 % -
0,71 -
78,7 -
0,91-
37 % de 46 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno4
50 % -
1,00 -
97,2 -
1,35-
62 % de 26 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,86 -
90,9 -
1,14-
61 % de 28 duelos -
0 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _Monrrow_

En 45 partidas, _Monrrow_ promedia 0,74 de K/R, 80,1 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 19 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 16,6 kills por match, 56 % de ellos de headshot. En 17 de 45 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 17 quedó por debajo de 0,90. En 45 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 45 %, balance de ELO +84.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.