_Miri

República Checa
En FACEIT desde 2015 236 matches registrados 68 partidas en 30 días
ELO ▼ 333
2.284
Pico de 30 días: 2.625
Rango EU
#105.518
República Checa #856 en República Checa
Última actualización:

¿Cómo juega _Miri?

Rating 0,91 (de 235 matches) K/R 0,64 ADR 70,0 de 236 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 6 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 235 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 33 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (171 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

12 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−4 p. p. · Ø 40 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−9 p. p. · Ø 21 % mejor que 4 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 37 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+20 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con Zeus1 en 236 matches
Kills con cuchillo 12 en 236 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 6 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 19x 4K, 0 aces en 171 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,08 · Ø 0,30 mejor que 29 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 56 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 69,1
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −6 p. p., Winrate −12 p. p., ELO −284

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,67). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 236 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −132 ELO
73 partidas · 52 % de winrate
En el 3.º match del día −96 ELO
46 partidas · 43 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −76 ELO, winrate 40 %
Los martes −20 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde _Miri en Mirage: −132 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,85 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 236 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % justo en el promedio
0,66 mejor que 14 %
70,0 mejor que 6 %
0,96 mejor que 24 %
48 % de 328 duelos mejor que 30 %
41 % de 41 situaciones mejor que 60 %
Dust 268
50 % mejor que 43 %
0,62 mejor que 5 %
71,6 mejor que 8 %
0,90 mejor que 9 %
47 % de 331 duelos mejor que 26 %
26 % de 38 situaciones mejor que 19 %
Inferno42
45 % mejor que 26 %
0,66 mejor que 11 %
72,2 mejor que 7 %
0,91 mejor que 9 %
50 % de 169 duelos mejor que 36 %
34 % de 29 situaciones mejor que 42 %
Cache17
47 % -
0,66 -
73,2 -
0,90-
51 % de 110 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Nuke12
67 % -
0,66 -
62,7 -
0,99-
42 % de 48 duelos -
42 % de 12 situaciones -
Ancient11
27 % -
0,51 -
57,7 -
0,70-
33 % de 48 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Anubis11
27 % -
0,59 -
65,0 -
0,82-
41 % de 54 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _Miri

En 236 matches, _Miri promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 70,0; el rating de los 235 matches con rating es de 0,91. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 70,0. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 12 matches. En 59 de 235 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 128 quedó por debajo de 0,90. En 171 matches con valores detallados: 19x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde _Miri es en Mirage (−132 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+34 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +34 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,08, Headshots −6 p. p., Winrate −12 p. p., ELO −284. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 69,1. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 43 %, balance de ELO −232.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.