_Massive_

Turquía
167 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega _Massive_?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 69,0 de 167 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,83
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 37 %
Distribución de rating de 167 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 42 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (112 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 49 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,81 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 49 %+5 p. p. · Ø 44 % mejor que 79 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 74 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 mejor que 5 %
Kills con pistola por match 1,6
Kills con cuchillo 3 en 167 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 10,7 %−2,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 2,9 %−0,8 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 18 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 28 %
4K y aces 5x 4K, 2 aces en 112 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 74 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,3 · Ø 3,8 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,14 · Ø 0,25 mejor que 81 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 44 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
ELO +82
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,60, Rating alrededor de 0,84, ADR alrededor de 69,0
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −4 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,61
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,61. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,58). Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 167 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −44 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
En Ancient −30 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Los miércoles +26 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde _Massive_ en el 3.º match del día: −44 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,61 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 167 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 253
47 % mejor que 42 %
0,56 mejor que 2 %
67,1 mejor que 5 %
0,78 mejor que 3 %
43 % de 195 duelos mejor que 17 %
45 % de 22 situaciones mejor que 74 %
Inferno34
50 % justo en el promedio
0,57 mejor que 6 %
70,1 mejor que 14 %
0,79 mejor que 6 %
44 % de 147 duelos mejor que 23 %
41 % de 17 situaciones mejor que 60 %
Anubis32
56 % mejor que 68 %
0,65 mejor que 23 %
72,0 mejor que 18 %
0,91 mejor que 28 %
49 % de 152 duelos justo en el promedio
33 % de 27 situaciones mejor que 41 %
Ancient27
41 % mejor que 19 %
0,63 mejor que 16 %
71,6 mejor que 16 %
0,89 mejor que 25 %
50 % de 108 duelos mejor que 58 %
32 % de 19 situaciones mejor que 38 %
Nuke18
56 % mejor que 65 %
0,59 mejor que 9 %
64,4 mejor que 7 %
0,81 mejor que 9 %
42 % de 55 duelos mejor que 13 %
42 % de 12 situaciones mejor que 59 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _Massive_

En 167 partidas, _Massive_ promedia 0,60 de K/R, 69,0 de ADR y 0,83 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 49 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,83. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 13,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 32 matches. En 26 de 167 matches el rating fue de 1,10 o más (16 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 112 matches con valores detallados: 5x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,85. Donde más ELO pierde _Massive_ es en el 3.º match del día (−44 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+61 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +82. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,60, Rating alrededor de 0,84, ADR alrededor de 69,0. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO +27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.