_Marky_

Canadá
En FACEIT desde 2025 93 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _Marky_?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 75,8 de 93 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 93 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 5. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5. Más first kills por match que el promedio en el nivel 5.
AWPerClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (77 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 67 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+12 p. p. · Ø 39 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 57 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

33 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 33 %−11 p. p. · Ø 44 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+16 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 mejor que 65 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 93 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,7 %−1,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,4 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 73 %
MVPs por match 3,1+0,9 · Ø 2,2 mejor que 99 %
4K y aces 8x 4K, 0 aces en 77 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,8).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 22 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,6 · Ø 3,8 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27+0,02 · Ø 0,25 mejor que 61 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 77 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si _Marky_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 87 partidas de los últimos 3 meses y 6 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,63
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80.

Patrones

De los últimos 93 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −7 ELO
23 partidas · 57 % de winrate
En el 1.º match del día −4 ELO
28 partidas · 39 % de winrate

Donde más ELO pierde _Marky_ en Mirage: −7 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 49 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,96 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 93 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage23
57 % mejor que 78 %
0,72 mejor que 59 %
80,1 mejor que 63 %
0,98 mejor que 55 %
49 % de 65 duelos justo en el promedio
35 % de 17 situaciones mejor que 41 %
Dust 216
44 % mejor que 33 %
0,75 mejor que 76 %
78,8 mejor que 55 %
1,04 mejor que 76 %
51 % de 80 duelos mejor que 60 %
36 % de 11 situaciones mejor que 48 %
Anubis12
42 % -
0,66 -
74,9 -
0,87-
49 % de 67 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Nuke11
36 % -
0,61 -
64,7 -
0,88-
44 % de 48 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno10
60 % -
0,74 -
76,1 -
1,02-
37 % de 52 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache9
44 % -
0,78 -
79,6 -
1,12-
57 % de 42 duelos -
80 % de 5 situaciones -
Ancient5
80 % -
0,77 -
89,5 -
1,05-
55 % de 22 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _Marky_

En 93 partidas, _Marky_ promedia 0,70 de K/R, 75,8 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 51 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 33 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 15,7 kills por match, 33 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 10 matches. En 38 de 93 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 77 matches con valores detallados: 8x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde _Marky_ es en Mirage (−7 ELO, winrate 57 %). Últimos 30 días: 23 matches, winrate 52 %, balance de ELO +33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.