_M4rf_

Rusia
En FACEIT desde 2025 347 matches registrados 120 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _M4rf_?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 80,3 de 347 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 347 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (247 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

34 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−7 p. p. · Ø 41 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 10 en 347 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,1 %−0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 42x 4K, 2 aces en 247 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 1,7−2,3 · Ø 4,0 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,19 · Ø 0,31 mejor que 4 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,5
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −95

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,70). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 347 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −161 ELO
41 partidas · 49 % de winrate
En el 3.º match del día −143 ELO
48 partidas · 42 % de winrate
Los lunes −4 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde _M4rf_ en Ancient: −161 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 54 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,49 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 347 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage140
44 % mejor que 15 %
0,73 mejor que 38 %
80,9 mejor que 44 %
1,00 mejor que 31 %
50 % de 743 duelos mejor que 36 %
33 % de 64 situaciones mejor que 33 %
Dust 261
56 % mejor que 60 %
0,72 mejor que 34 %
77,9 mejor que 30 %
0,99 mejor que 26 %
49 % de 342 duelos mejor que 32 %
30 % de 30 situaciones mejor que 26 %
Anubis42
52 % mejor que 41 %
0,76 mejor que 54 %
81,8 mejor que 50 %
1,04 mejor que 43 %
54 % de 256 duelos mejor que 59 %
20 % de 20 situaciones mejor que 11 %
Ancient41
49 % mejor que 33 %
0,75 justo en el promedio
82,0 mejor que 49 %
1,02 mejor que 39 %
50 % de 176 duelos mejor que 37 %
25 % de 20 situaciones mejor que 19 %
Nuke33
55 % mejor que 47 %
0,68 mejor que 13 %
74,9 mejor que 15 %
0,92 mejor que 8 %
49 % de 175 duelos mejor que 28 %
38 % de 13 situaciones mejor que 46 %
Cache14
50 % -
0,71 -
79,4 -
0,97-
45 % de 94 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno13
23 % -
0,82 -
88,6 -
1,09-
56 % de 59 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,78 -
77,6 -
1,11-
52 % de 21 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _M4rf_

En 347 partidas, _M4rf_ promedia 0,73 de K/R, 80,3 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,7. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 61 matches. En 125 de 347 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 146 quedó por debajo de 0,90. En 247 matches con valores detallados: 42x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde _M4rf_ es en Ancient (−161 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+142 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −6 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,5. Ha bajado: ELO −95. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 55 %, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 120 matches, winrate 46 %, balance de ELO −41.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.