_M1nT

República Checa
97 matches registrados
ELO
3.293
Pico de los últimos 95 matches: 3.309
Rango EU ▼ 491 puestos
#2.520
República Checa #32 en República Checa
30 días · antes #2.029 · mejor #2.029
Última actualización:

¿Cómo juega _M1nT?

Rating 1,15 K/R 0,78 ADR 86,2 de 95 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 95 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherEntryRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (54 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 89 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 37 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 1 en 95 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 88 %
4K y aces 12x 4K, 1 ace en 54 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 6,0+2,1 · Ø 3,9 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,12 · Ø 0,32 mejor que 82 %
Rondas con muerte 64 %−7 p. p. · Ø 71 % mejor que 97 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +12 p. p., ELO +461
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,16, ADR alrededor de 86,7, Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,77). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 95 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −6 ELO
28 partidas · 64 % de winrate

Donde más ELO pierde _M1nT en el 2.º match del día: −6 ELO, 64 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 33 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,15 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 95 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage26
77 % mejor que 99 %
0,77 mejor que 54 %
84,9 mejor que 63 %
1,12 mejor que 67 %
65 % de 96 duelos mejor que 97 %
60 % de 10 situaciones mejor que 95 %
Anubis19
68 % mejor que 88 %
0,86 mejor que 89 %
93,3 mejor que 93 %
1,26 mejor que 93 %
58 % de 72 duelos mejor que 79 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Inferno17
71 % mejor que 79 %
0,78 justo en el promedio
83,0 mejor que 44 %
1,18 mejor que 64 %
69 % de 103 duelos mejor que 96 %
39 % de 18 situaciones mejor que 50 %
Dust 212
58 % -
0,64 -
74,5 -
0,92-
44 % de 48 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Cache6
83 % -
0,81 -
97,0 -
1,16-
60 % de 30 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient5
60 % -
1,04 -
109,3 -
1,46-
57 % de 21 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Overpass4
100 % -
0,93 -
86,0 -
1,46-
83 % de 18 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,65 -
70,9 -
0,97-
25 % de 12 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _M1nT

En 95 partidas, _M1nT promedia 0,78 de K/R, 86,2 de ADR y 1,15 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 77 % de winrate en 26 matches. En 52 de 95 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 54 matches con valores detallados: 12x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde _M1nT es en el 2.º match del día (−6 ELO, winrate 64 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+120 ELO, winrate 77 %). El 1.º match del día va mejor: 81 % de winrate, +67 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +12 p. p., ELO +461. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,16, ADR alrededor de 86,7, Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 0 %, balance de ELO −26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.