_LASYU_

Turquía
79 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega _LASYU_?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 68,0 de 79 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 37 %
Distribución de rating de 79 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 6 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 44 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (45 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 16 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

17 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 17 %−22 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−11 p. p. · Ø 21 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 32 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 44 %0 p. p. · Ø 44 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 0,85−0,12 · Ø 0,97 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 2 en 79 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 8,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 8,2 %−4,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 1,8 %−1,9 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 28 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 45 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,8).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 3,1−0,7 · Ø 3,8 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,04 · Ø 0,25 mejor que 44 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,29, Rating −0,41, ADR −27,4, Headshots −13 p. p., Winrate −22 p. p., ELO −607

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,56
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 1,03. Últimos 3 meses: 0,52 (al inicio 0,81). Muy por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 79 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día ±0 ELO
30 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde _LASYU_ en el 1.º match del día: ±0 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 44 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 79 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 224
58 % mejor que 79 %
0,63 mejor que 15 %
68,7 mejor que 7 %
0,89 mejor que 20 %
49 % de 95 duelos justo en el promedio
36 % de 11 situaciones mejor que 48 %
Mirage14
57 % -
0,60 -
65,1 -
0,91-
57 % de 49 duelos -
19 % de 16 situaciones -
Ancient13
38 % -
0,69 -
76,2 -
0,97-
51 % de 55 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno12
42 % -
0,64 -
69,6 -
0,90-
49 % de 72 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Anubis10
40 % -
0,41 -
52,8 -
0,65-
34 % de 35 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Cache6
67 % -
0,78 -
81,2 -
1,13-
61 % de 33 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _LASYU_

En 79 partidas, _LASYU_ promedia 0,62 de K/R, 68,0 de ADR y 0,89 de rating. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 17 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 13,4 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 58 % de winrate en 24 matches. En 19 de 79 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 50 quedó por debajo de 0,90. En 45 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,49. Donde más ELO pierde _LASYU_ es en el 1.º match del día (±0 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate. Ha bajado: K/R −0,29, Rating −0,41, ADR −27,4, Headshots −13 p. p., Winrate −22 p. p., ELO −607. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.