_L1ho

Rusia
En FACEIT desde 2025 238 matches registrados 64 partidas en 30 días
ELO ▲ 86
3.133
Pico de 30 días: 3.162
Rango EU ▼ 436 puestos
#4.289
Rusia #1.344 en Rusia
30 días · antes #3.853 · mejor #3.853
Última actualización:

¿Cómo juega _L1ho?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 86,4 de 238 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,47 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 238 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (169 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 30 %+9 p. p. · Ø 21 % mejor que 91 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 43 %−10 p. p. · Ø 53 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 83 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 238 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 58 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 36x 4K, 9 aces en 169 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,41 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,5 · Ø 3,9 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,09 · Ø 0,32 mejor que 76 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +16 p. p., ELO +138
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 86,8
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 238 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −152 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
En el 4.º match del día −82 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
Los jueves −209 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde _L1ho en Ancient: −152 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,19 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 48 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 238 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
56 % mejor que 55 %
0,75 mejor que 44 %
84,1 mejor que 59 %
1,04 mejor que 40 %
48 % de 326 duelos mejor que 23 %
35 % de 34 situaciones mejor que 37 %
Dust 263
52 % mejor que 38 %
0,85 mejor que 85 %
90,8 mejor que 85 %
1,22 mejor que 87 %
57 % de 300 duelos mejor que 74 %
31 % de 32 situaciones mejor que 28 %
Ancient36
42 % mejor que 12 %
0,79 mejor que 66 %
85,0 mejor que 63 %
1,08 mejor que 57 %
58 % de 160 duelos mejor que 79 %
53 % de 19 situaciones mejor que 84 %
Anubis35
54 % mejor que 47 %
0,84 mejor que 85 %
91,7 mejor que 90 %
1,18 mejor que 83 %
62 % de 141 duelos mejor que 92 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %
Nuke25
52 % mejor que 29 %
0,76 mejor que 46 %
80,8 mejor que 41 %
1,06 mejor que 42 %
53 % de 103 duelos justo en el promedio
13 % de 16 situaciones mejor que 5 %
Inferno6
17 % -
0,68 -
78,0 -
0,94-
46 % de 24 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Cache3
0 % -
0,70 -
68,4 -
0,96-
64 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _L1ho

En 238 partidas, _L1ho promedia 0,80 de K/R, 86,4 de ADR y 1,11 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 43 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 70 matches. En 106 de 238 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 95 quedó por debajo de 0,90. En 169 matches con valores detallados: 36x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde _L1ho es en Ancient (−152 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+86 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +16 p. p., ELO +138. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 86,8. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 56 %, balance de ELO +58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.