_KenjeyZ_

Polonia
En FACEIT desde 2020 189 matches registrados 16 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _KenjeyZ_?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 82,4 de 189 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 189 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (118 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 18 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 57 %+8 p. p. · Ø 49 % mejor que 91 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 189 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,8 %+0,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 60 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 118 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,03 · Ø 0,28 mejor que 44 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +74
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 82,6, Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,77). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 189 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −70 ELO
28 partidas · 29 % de winrate
En Ancient −5 ELO
30 partidas · 57 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −4 ELO, winrate 45 %
Los martes +10 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde _KenjeyZ_ en Dust 2: −70 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,15 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 189 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
59 % mejor que 78 %
0,78 mejor que 71 %
85,8 mejor que 76 %
1,09 mejor que 71 %
57 % de 282 duelos mejor que 83 %
27 % de 22 situaciones mejor que 21 %
Ancient30
57 % mejor que 66 %
0,77 mejor que 64 %
84,2 mejor que 64 %
1,05 mejor que 58 %
49 % de 125 duelos mejor que 38 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Anubis30
57 % mejor que 67 %
0,74 justo en el promedio
79,0 mejor que 39 %
1,04 mejor que 53 %
51 % de 115 duelos justo en el promedio
27 % de 11 situaciones mejor que 26 %
Dust 228
29 % mejor que 2 %
0,72 mejor que 41 %
77,9 mejor que 35 %
0,96 mejor que 25 %
41 % de 119 duelos mejor que 7 %
50 % de 20 situaciones mejor que 81 %
Nuke16
38 % mejor que 7 %
0,70 mejor que 23 %
78,5 mejor que 30 %
0,97 mejor que 22 %
52 % de 60 duelos mejor que 47 %
38 % de 13 situaciones mejor que 45 %
Cache14
50 % -
0,77 -
82,7 -
1,06-
56 % de 59 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,81 -
87,1 -
1,18-
64 % de 36 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,76 -
80,4 -
1,02-
46 % de 13 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _KenjeyZ_

En 189 partidas, _KenjeyZ_ promedia 0,76 de K/R, 82,4 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 24 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 61 matches. En 83 de 189 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 118 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde _KenjeyZ_ es en Dust 2 (−70 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+91 ELO, winrate 63 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +91 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +74. Ha bajado: Rating −0,05. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, ADR alrededor de 82,6, Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 16 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.