_Kazuya

Rusia
En FACEIT desde 2019 99 matches registrados 69 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _Kazuya?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 74,1 de 99 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 99 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.219 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 64 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %0 p. p. · Ø 40 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 26 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 18 %
Porcentaje de kills con AWP 36 %+25 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 41 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 13 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,03 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,30).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 1,7−2,5 · Ø 4,2 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,03−0,27 · Ø 0,30 mejor que 1 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si _Kazuya está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 97 partidas de los últimos 3 meses y 2 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,72
JulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,72.

Patrones

De los últimos 99 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −90 ELO
26 partidas · 31 % de winrate

Donde más ELO pierde _Kazuya en el 1.º match del día: −90 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,70 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 27 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 99 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
60 % mejor que 80 %
0,74 justo en el promedio
76,4 mejor que 26 %
1,04 justo en el promedio
60 % de 139 duelos mejor que 91 %
47 % de 19 situaciones mejor que 76 %
Dust 222
23 % mejor que 1 %
0,69 mejor que 24 %
74,5 mejor que 17 %
0,95 mejor que 19 %
49 % de 96 duelos mejor que 36 %
22 % de 9 situaciones mejor que 12 %
Ancient19
37 % mejor que 9 %
0,71 mejor que 32 %
72,3 mejor que 10 %
0,98 mejor que 31 %
52 % de 96 duelos mejor que 54 %
45 % de 11 situaciones mejor que 71 %
Anubis19
63 % mejor que 81 %
0,67 mejor que 16 %
71,9 mejor que 8 %
0,98 mejor que 29 %
47 % de 95 duelos mejor que 23 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _Kazuya

En 99 partidas, _Kazuya promedia 0,71 de K/R, 74,1 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,7. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 19 matches. En 36 de 99 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde _Kazuya es en el 1.º match del día (−90 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−30 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −30 ELO. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 48 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.