_KVADRO_

Rusia
En FACEIT desde 2016 260 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _KVADRO_?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 82,8 de 260 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 260 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (194 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 260 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 25 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 52x 4K, 5 aces en 194 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 79 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,10 · Ø 0,29 mejor que 21 %
Rondas con muerte 79 %+7 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +96
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 83,0
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,74). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 260 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −63 ELO
88 partidas · 50 % de winrate
En Dust 2 −30 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +23 ELO, winrate 45 %
Los sábados −30 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde _KVADRO_ en Mirage: −63 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 51 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,04 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 260 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage88
50 % mejor que 42 %
0,72 mejor que 37 %
80,6 mejor que 47 %
0,96 mejor que 24 %
50 % de 529 duelos mejor que 42 %
27 % de 26 situaciones mejor que 20 %
Ancient47
47 % mejor que 32 %
0,75 justo en el promedio
85,3 mejor que 68 %
0,99 mejor que 34 %
51 % de 294 duelos mejor que 45 %
54 % de 13 situaciones mejor que 85 %
Anubis35
49 % mejor que 36 %
0,81 mejor que 76 %
88,2 mejor que 80 %
1,07 mejor que 58 %
57 % de 237 duelos mejor que 77 %
43 % de 7 situaciones mejor que 60 %
Nuke31
48 % mejor que 33 %
0,71 mejor que 26 %
82,2 mejor que 49 %
0,94 mejor que 16 %
45 % de 179 duelos mejor que 16 %
45 % de 11 situaciones mejor que 64 %
Inferno30
63 % mejor que 75 %
0,71 mejor que 33 %
82,4 mejor que 49 %
0,94 mejor que 12 %
51 % de 187 duelos mejor que 31 %
33 % de 6 situaciones mejor que 39 %
Dust 225
44 % mejor que 24 %
0,65 mejor que 10 %
75,4 mejor que 22 %
0,85 mejor que 3 %
50 % de 125 duelos mejor que 42 %
50 % de 12 situaciones mejor que 81 %
Cache4
25 % -
1,05 -
109,3 -
1,50-
68 % de 31 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _KVADRO_

En 260 partidas, _KVADRO_ promedia 0,73 de K/R, 82,8 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,6 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 30 matches. En 88 de 260 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 124 quedó por debajo de 0,90. En 194 matches con valores detallados: 52x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde _KVADRO_ es en Mirage (−63 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+81 ELO, winrate 47 %). El 1.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +96. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 83,0. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 39 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.