_JAJAME_

Polonia
268 matches registrados 11 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _JAJAME_?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 80,8 de 268 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 71 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 268 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (209 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.329 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 55 %+7 p. p. · Ø 48 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 6 en 268 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,8 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,6 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 82 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 37x 4K, 4 aces en 209 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,07 · Ø 0,27 mejor que 69 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +6 p. p., Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 81,1, ELO alrededor de 1.767
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,73). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 268 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −55 ELO
35 partidas · 37 % de winrate
En Inferno −29 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −58 ELO, winrate 41 %
Los jueves +4 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde _JAJAME_ en Cache: −55 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,37 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 268 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 274
50 % justo en el promedio
0,76 mejor que 69 %
80,1 mejor que 53 %
1,05 mejor que 65 %
49 % de 299 duelos mejor que 41 %
31 % de 36 situaciones mejor que 33 %
Ancient59
63 % mejor que 86 %
0,74 mejor que 59 %
78,7 mejor que 42 %
1,03 mejor que 63 %
49 % de 223 duelos mejor que 41 %
48 % de 44 situaciones mejor que 73 %
Anubis38
50 % justo en el promedio
0,76 mejor que 70 %
80,5 mejor que 54 %
1,03 mejor que 62 %
53 % de 173 duelos mejor que 65 %
40 % de 25 situaciones justo en el promedio
Mirage37
46 % mejor que 34 %
0,81 mejor que 84 %
85,3 mejor que 77 %
1,08 mejor que 73 %
63 % de 179 duelos mejor que 98 %
28 % de 18 situaciones mejor que 21 %
Cache35
37 % -
0,79 -
82,7 -
1,08-
57 % de 191 duelos -
67 % de 12 situaciones -
Inferno22
36 % mejor que 9 %
0,74 mejor que 64 %
78,6 mejor que 48 %
1,04 mejor que 67 %
47 % de 94 duelos mejor que 29 %
25 % de 12 situaciones mejor que 21 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _JAJAME_

En 268 partidas, _JAJAME_ promedia 0,77 de K/R, 80,8 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,8 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 63 % de winrate en 59 matches. En 119 de 268 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 209 matches con valores detallados: 37x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde _JAJAME_ es en Cache (−55 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+160 ELO, winrate 50 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +6 p. p., Winrate +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,1, ELO alrededor de 1.767. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 36 %, balance de ELO −54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.