_Havoc_

Australia
En FACEIT desde 2018 183 matches registrados 62 partidas en 30 días
ELO ▲ 276
2.926
Pico de 30 días: 2.926
Rango OCE ▲ 12 puestos
#62
Australia #34 en Australia
30 días · antes #74 · mejor #58
Última actualización:

¿Cómo juega _Havoc_?

Rating 1,18 (de 163 matches) K/R 0,81 ADR 84,7 de 183 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 163 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (105 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+4 p. p. · Ø 41 % mejor que 81 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 7 en 183 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 59 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 79 %
4K y aces 29x 4K, 1 ace en 105 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,2 · Ø 4,0 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,15 · Ø 0,31 mejor que 87 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +484
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,18, ADR alrededor de 85,1, Headshots alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −36 ELO
32 partidas · 41 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +266 ELO, winrate 54 %
Los jueves −27 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde _Havoc_ en Dust 2: −36 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 51 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,43 · Inferno
  3. 100.ª partida registrada · Mirage
  4. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 183 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage62
66 % mejor que 92 %
0,83 mejor que 81 %
86,7 mejor que 73 %
1,21 mejor que 89 %
54 % de 253 duelos mejor que 61 %
50 % de 36 situaciones mejor que 82 %
Ancient36
64 % mejor que 82 %
0,77 mejor que 57 %
80,3 mejor que 40 %
1,11 mejor que 69 %
49 % de 115 duelos mejor que 32 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Dust 232
41 % mejor que 12 %
0,75 justo en el promedio
82,1 mejor que 52 %
1,10 mejor que 62 %
51 % de 138 duelos mejor que 43 %
46 % de 24 situaciones mejor que 72 %
Inferno20
75 % mejor que 94 %
0,93 mejor que 93 %
91,8 mejor que 77 %
1,42 mejor que 96 %
51 % de 70 duelos mejor que 28 %
46 % de 13 situaciones mejor que 66 %
Cache13
54 % -
0,77 -
81,9 -
1,11-
50 % de 62 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Anubis11
55 % -
0,73 -
78,1 -
1,10-
48 % de 50 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,88 -
94,3 -
1,29-
58 % de 43 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _Havoc_

En 183 matches, _Havoc_ promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 84,7; el rating de los 163 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 75 % de winrate en 20 matches. En 95 de 163 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 29x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde _Havoc_ es en Dust 2 (−36 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+166 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 69 % de winrate, +103 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +484. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,18, ADR alrededor de 85,1, Headshots alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 56 %, balance de ELO +167.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.