_Handsome-

Rusia
243 matches registrados 30 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _Handsome-?

Rating 0,96 (de 235 matches) K/R 0,70 ADR 77,1 de 243 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 235 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (175 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 83 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 43 %−4 p. p. · Ø 47 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 41 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 mejor que 34 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 3 en 243 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 24x 4K, 2 aces en 175 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 73 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,02 · Ø 0,27 mejor que 47 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p., ELO +209
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 76,1
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Headshots −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,58
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −35 ELO
63 partidas · 60 % de winrate
En Ancient −25 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +13 ELO, winrate 47 %
Los jueves +32 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde _Handsome- en Dust 2: −35 ELO, 60 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,22 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 243 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage65
62 % mejor que 86 %
0,77 mejor que 71 %
84,6 mejor que 75 %
1,08 mejor que 74 %
55 % de 277 duelos mejor que 76 %
47 % de 43 situaciones mejor que 75 %
Dust 263
60 % mejor que 81 %
0,70 mejor que 39 %
75,8 mejor que 29 %
0,98 mejor que 40 %
52 % de 192 duelos mejor que 60 %
33 % de 42 situaciones mejor que 34 %
Anubis50
48 % mejor que 45 %
0,67 mejor que 22 %
75,9 mejor que 26 %
0,92 mejor que 20 %
52 % de 200 duelos mejor que 59 %
43 % de 30 situaciones mejor que 65 %
Ancient33
45 % mejor que 36 %
0,68 mejor que 21 %
74,2 mejor que 17 %
0,91 mejor que 16 %
43 % de 139 duelos mejor que 11 %
43 % de 21 situaciones mejor que 63 %
Inferno19
32 % mejor que 5 %
0,66 mejor que 23 %
72,1 mejor que 15 %
0,90 mejor que 17 %
46 % de 56 duelos mejor que 27 %
30 % de 10 situaciones mejor que 31 %
Nuke11
27 % -
0,54 -
64,8 -
0,69-
54 % de 52 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _Handsome-

En 243 matches, _Handsome- promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 77,1; el rating de los 235 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,9 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,8 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 65 matches. En 72 de 235 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 175 matches con valores detallados: 24x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde _Handsome- es en Dust 2 (−35 ELO, winrate 60 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+125 ELO, winrate 70 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 70 % de winrate, +125 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p., ELO +209. Ha bajado: Rating −0,06, Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 76,1. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 57 %, balance de ELO +4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.