_Fragmiral_

Bulgaria
396 matches registrados 72 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _Fragmiral_?

Rating 0,87 K/R 0,63 ADR 72,7 de 396 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 2 %
0,87
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 396 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 8 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 27 % muy flojo menos de 0,75 33 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (335 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

43 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,85 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 41 %−9 p. p. · Ø 50 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 46 %
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 mejor que 2 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 396 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 11,1 %−2,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 4 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 6 %
MVPs por match 1,9−0,5 · Ø 2,4 mejor que 8 %
4K y aces 30x 4K, 5 aces en 335 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

7,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 7,5+3,4 · Ø 4,1 mejor que 97 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,08 · Ø 0,30 mejor que 73 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +335
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 72,4, Headshots alrededor de 41 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,66). Muy por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 396 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −155 ELO
24 partidas · 25 % de winrate
En el 1.º match del día −90 ELO
75 partidas · 44 % de winrate
Los jueves −14 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde _Fragmiral_ en Mirage: −155 ELO, 25 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,95 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 36 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 396 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2132
51 % mejor que 46 %
0,64 mejor que 8 %
74,1 mejor que 16 %
0,88 mejor que 6 %
45 % de 559 duelos mejor que 16 %
35 % de 85 situaciones mejor que 42 %
Anubis83
53 % justo en el promedio
0,65 mejor que 10 %
75,5 mejor que 21 %
0,88 mejor que 5 %
40 % de 340 duelos mejor que 4 %
30 % de 43 situaciones mejor que 32 %
Ancient78
54 % mejor que 55 %
0,62 mejor que 4 %
69,3 mejor que 3 %
0,86 mejor que 5 %
49 % de 355 duelos mejor que 34 %
37 % de 35 situaciones mejor que 47 %
Inferno49
49 % mejor que 30 %
0,62 mejor que 4 %
72,3 mejor que 11 %
0,87 mejor que 5 %
41 % de 198 duelos mejor que 9 %
40 % de 20 situaciones mejor que 58 %
Mirage24
25 % mejor que 1 %
0,57 mejor que 1 %
65,6 mejor que 2 %
0,77 mejor que 1 %
39 % de 111 duelos mejor que 3 %
45 % de 11 situaciones mejor que 70 %
Nuke17
47 % mejor que 26 %
0,63 mejor que 3 %
69,8 mejor que 3 %
0,88 mejor que 5 %
32 % de 41 duelos mejor que 1 %
43 % de 14 situaciones mejor que 58 %
Cache13
62 % -
0,69 -
79,3 -
0,93-
56 % de 45 duelos -
11 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _Fragmiral_

En 396 partidas, _Fragmiral_ promedia 0,63 de K/R, 72,7 de ADR y 0,87 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 7,5. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,87. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 14,1 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 62 % de winrate en 13 matches. En 71 de 396 matches el rating fue de 1,10 o más (18 %), en 237 quedó por debajo de 0,90. En 335 matches con valores detallados: 30x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde _Fragmiral_ es en Mirage (−155 ELO, winrate 25 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+288 ELO, winrate 68 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +288 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +335. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,87, ADR alrededor de 72,4, Headshots alrededor de 41 %. Últimos 30 días: 72 matches, winrate 54 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.