_FO8RS_

Rusia
En FACEIT desde 2021 139 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega _FO8RS_?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 72,3 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 139 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 32 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (72 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 36 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 20 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 72 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,68 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,5 · Ø 4,1 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,68+0,38 · Ø 0,30 mejor que 99 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ELO +178
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 73,6, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,64). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −62 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
En Mirage −56 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +25 ELO, winrate 48 %
Los jueves −6 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde _FO8RS_ desde el 5.º match del día: −62 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke
  2. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,40 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient28
50 % mejor que 39 %
0,76 justo en el promedio
79,5 mejor que 34 %
1,08 mejor que 59 %
51 % de 87 duelos mejor que 42 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Anubis24
50 % mejor que 40 %
0,62 mejor que 4 %
69,3 mejor que 4 %
0,89 mejor que 7 %
53 % de 47 duelos mejor que 55 %
33 % de 18 situaciones mejor que 35 %
Mirage24
38 % mejor que 6 %
0,59 mejor que 2 %
65,6 mejor que 1 %
0,82 mejor que 1 %
36 % de 74 duelos mejor que 1 %
42 % de 12 situaciones mejor que 60 %
Dust 223
57 % mejor que 66 %
0,73 mejor que 41 %
76,7 mejor que 26 %
1,00 mejor que 33 %
56 % de 78 duelos mejor que 72 %
38 % de 16 situaciones justo en el promedio
Nuke22
55 % mejor que 51 %
0,59 mejor que 1 %
69,0 mejor que 3 %
0,83 mejor que 1 %
41 % de 56 duelos mejor que 5 %
33 % de 9 situaciones mejor que 33 %
Cache14
79 % -
0,65 -
73,9 -
0,94-
47 % de 43 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,53 -
64,6 -
0,79-
56 % de 9 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _FO8RS_

En 139 partidas, _FO8RS_ promedia 0,66 de K/R, 72,3 de ADR y 0,93 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 79 % de winrate en 14 matches. En 38 de 139 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 69 quedó por debajo de 0,90. En 72 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde _FO8RS_ es desde el 5.º match del día (−62 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+41 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, −4 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ELO +178. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 73,6, Winrate alrededor de 53 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.