_FLX_

Islas Pitcairn
En FACEIT desde 2020 151 matches registrados 52 partidas en 30 días
ELO ▲ 101
2.598
Pico de 30 días: 2.598
Rango EU
#37.800
Islas Pitcairn #24 en Islas Pitcairn
Última actualización:

¿Cómo juega _FLX_?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 79,6 de 151 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 151 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (113 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 41 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

38 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 46 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 66 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 mejor que 48 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 10 en 151 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 52 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 41 %
4K y aces 24x 4K, 3 aces en 113 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,10 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 38 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,10−0,21 · Ø 0,31 mejor que 3 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +8 p. p., ELO +156
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 79,7, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,08

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 151 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −30 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
En el 1.º match del día +30 ELO
52 partidas · 40 % de winrate
Los jueves ±0 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde _FLX_ en Anubis: −30 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 41 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,55 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 151 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % mejor que 76 %
0,78 mejor que 64 %
80,9 mejor que 46 %
1,09 mejor que 64 %
54 % de 237 duelos mejor que 63 %
42 % de 31 situaciones mejor que 62 %
Ancient31
35 % mejor que 5 %
0,74 mejor que 42 %
80,7 mejor que 41 %
0,99 mejor que 30 %
55 % de 152 duelos mejor que 68 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Anubis26
50 % mejor que 41 %
0,74 mejor que 43 %
80,2 mejor que 40 %
1,04 mejor que 44 %
45 % de 137 duelos mejor que 14 %
47 % de 15 situaciones mejor que 71 %
Nuke19
32 % mejor que 2 %
0,72 mejor que 28 %
73,5 mejor que 13 %
1,00 mejor que 28 %
49 % de 88 duelos mejor que 29 %
23 % de 13 situaciones mejor que 18 %
Dust 213
38 % -
0,69 -
75,1 -
0,99-
43 % de 69 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Inferno10
70 % -
0,81 -
84,1 -
1,22-
72 % de 47 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache3
33 % -
0,85 -
85,6 -
1,18-
43 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _FLX_

En 151 partidas, _FLX_ promedia 0,75 de K/R, 79,6 de ADR y 1,05 de rating. En promedio 16,1 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 10 matches. En 64 de 151 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 113 matches con valores detallados: 24x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde _FLX_ es en Anubis (−30 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+60 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +8 p. p., ELO +156. Ha bajado: Rating −0,08. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 79,7, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 48 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.