_ECSTASY_

Fiyi
157 matches registrados 61 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _ECSTASY_?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 77,1 de 157 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 157 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 32 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

14 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 12 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %0 p. p. · Ø 49 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 45 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 157 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,9 %−1,3 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 20 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,6 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 23x 4K, 4 aces en 157 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

42 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 4,30,0 · Ø 4,3 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,03 · Ø 0,28 mejor que 42 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si _ECSTASY_ está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 157 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69.

Patrones

De los últimos 157 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −1 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
En el 4.º match del día ±0 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −68 ELO, winrate 45 %
Los lunes +60 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde _ECSTASY_ en Dust 2: −1 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 32 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 157 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 244
48 % mejor que 41 %
0,65 mejor que 15 %
76,3 mejor que 31 %
0,88 mejor que 10 %
44 % de 192 duelos mejor que 17 %
50 % de 20 situaciones mejor que 81 %
Anubis32
56 % mejor que 63 %
0,66 mejor que 17 %
78,6 mejor que 40 %
0,89 mejor que 10 %
47 % de 167 duelos mejor que 27 %
27 % de 15 situaciones mejor que 24 %
Mirage32
50 % justo en el promedio
0,64 mejor que 14 %
71,5 mejor que 14 %
0,91 mejor que 19 %
45 % de 131 duelos mejor que 21 %
40 % de 20 situaciones mejor que 55 %
Ancient26
46 % mejor que 29 %
0,70 mejor que 31 %
76,8 mejor que 27 %
0,94 mejor que 23 %
47 % de 111 duelos mejor que 27 %
54 % de 13 situaciones mejor que 84 %
Inferno17
59 % mejor que 68 %
0,80 mejor que 77 %
88,3 mejor que 83 %
1,10 mejor que 68 %
54 % de 80 duelos mejor que 60 %
15 % de 13 situaciones mejor que 8 %
Cache3
33 % -
0,69 -
76,1 -
0,98-
42 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,65 -
73,6 -
0,87-
44 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _ECSTASY_

En 157 partidas, _ECSTASY_ promedia 0,68 de K/R, 77,1 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 42 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,90. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,0 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 59 % de winrate en 17 matches. En 43 de 157 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 77 quedó por debajo de 0,90. En 157 matches con valores detallados: 23x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde _ECSTASY_ es en Dust 2 (−1 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+141 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +141 ELO. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 44 %, balance de ELO +221.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.