_Dubov

Tailandia
En FACEIT desde 2017 154 matches registrados 39 partidas en 30 días
ELO ▼ 16
2.084
Pico de 30 días: 2.142
Rango SEA ▼ 1.331 puestos
#4.813
Tailandia #242 en Tailandia
30 días · antes #3.482 · mejor #3.041
Última actualización:

¿Cómo juega _Dubov?

Rating 0,92 K/R 0,64 ADR 70,5 de 154 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 154 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (106 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 8 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 17 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,5 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 14 %
Rondas con 3K 2,2 %−1,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 1 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 11x 4K, 2 aces en 106 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,53 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,25 · Ø 0,28 mejor que 94 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 70,8, Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Winrate −16 p. p., ELO −75

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,64 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 154 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −54 ELO
24 partidas · 54 % de winrate
En Ancient −49 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Los jueves −25 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde _Dubov en Inferno: −54 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,72 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 31 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 154 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % mejor que 24 %
0,60 mejor que 3 %
66,6 mejor que 3 %
0,87 mejor que 7 %
43 % de 104 duelos mejor que 11 %
24 % de 25 situaciones mejor que 15 %
Anubis28
46 % mejor que 28 %
0,63 mejor que 7 %
71,0 mejor que 7 %
0,87 mejor que 5 %
53 % de 90 duelos mejor que 61 %
48 % de 23 situaciones mejor que 75 %
Ancient25
44 % mejor que 24 %
0,71 mejor que 33 %
78,9 mejor que 35 %
0,98 mejor que 32 %
48 % de 89 duelos mejor que 33 %
30 % de 20 situaciones mejor que 30 %
Inferno24
54 % mejor que 54 %
0,62 mejor que 6 %
68,6 mejor que 4 %
0,89 mejor que 10 %
47 % de 92 duelos mejor que 21 %
36 % de 22 situaciones justo en el promedio
Dust 221
43 % mejor que 21 %
0,69 mejor que 26 %
72,7 mejor que 12 %
1,00 mejor que 39 %
56 % de 61 duelos mejor que 76 %
26 % de 19 situaciones mejor que 20 %
Cache10
50 % -
0,65 -
66,1 -
0,92-
48 % de 25 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Nuke10
50 % -
0,63 -
66,8 -
0,91-
36 % de 28 duelos -
43 % de 14 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _Dubov

En 154 partidas, _Dubov promedia 0,64 de K/R, 70,5 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,2 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,5 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 54 % de winrate en 24 matches. En 43 de 154 matches el rating fue de 1,10 o más (28 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 106 matches con valores detallados: 11x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,94. Donde más ELO pierde _Dubov es en Inferno (−54 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+26 ELO, winrate 56 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +26 ELO. Ha bajado: Winrate −16 p. p., ELO −75. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,64, Rating alrededor de 0,91, ADR alrededor de 70,8, Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 39 matches, winrate 41 %, balance de ELO −54.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.