_Deeku_
Historial de nombres de _Deeku_
Períodos según nuestras observaciones - un cambio pudo ocurrir un poco antes. El nombre más antiguo ya estaba vigente antes de que empezáramos a registrar.
¿Cómo juega _Deeku_?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).
Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Promedio58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).
Clutch
Punto fuerte2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).
Armas y aim
Promedio47 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 15,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).
Utility y deaths
Promedio0,23 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOOct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: mayo 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,75).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,16. Últimos 3 meses: 1,11 (al inicio 1,16). Claramente por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 84,0. Últimos 3 meses: 84,0 (al inicio 80,0). Ligeramente por encima del promedio (80,9).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: abril 2026 con 53 %. Últimos 3 meses: 45 % (al inicio 51 %). Muy por debajo del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: mayo 2026 con 63 %. Últimos 3 meses: 54 % (al inicio 55 %). Apenas por encima del promedio (53 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 3.087. Últimos 3 meses: 3.087 (al inicio 2.936).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 12 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: octubre 2026 con 38 %.
Patrones
De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde _Deeku_ en Ancient: −9 ELO, 67 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 37 · Mirage
- Rating más alto en un match: 2,63 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno
Mapas en detalle
de los últimos 165 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega _Deeku_
En 165 matches, _Deeku_ promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 82,5; el rating de los 115 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 47 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 24 matches. En 54 de 115 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 22x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde _Deeku_ es en Ancient (−9 ELO, winrate 67 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+60 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,0, ELO +151. Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 54 %, balance de ELO −10.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.