_Deeku_

Kazajistán
En FACEIT desde 2023 165 matches registrados 100 partidas en 30 días
ELO ▲ 215
3.021
Pico de 30 días: 3.087
Rango EU ▲ 605 puestos
#7.528
Kazajistán #251 en Kazajistán
30 días · antes #8.133 · mejor #7.528
Última actualización:
Próxima actualización posible en 50m 48s

¿Cómo juega _Deeku_?

Rating 1,12 (de 115 matches) K/R 0,80 ADR 82,5 de 165 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 115 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (100 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 86 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−4 p. p. · Ø 42 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+15 p. p. · Ø 12 % mejor que 90 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 22x 4K, 2 aces en 100 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,23 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,09 · Ø 0,32 mejor que 22 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,0, ELO +151
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Headshots −6 p. p.

Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 165 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −9 ELO
24 partidas · 67 % de winrate
En Dust 2 −5 ELO
42 partidas · 57 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +18 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde _Deeku_ en Ancient: −9 ELO, 67 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,63 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 165 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % mejor que 42 %
0,80 mejor que 67 %
82,9 mejor que 52 %
1,11 mejor que 64 %
56 % de 196 duelos mejor que 70 %
23 % de 30 situaciones mejor que 10 %
Dust 242
57 % mejor que 58 %
0,83 mejor que 79 %
85,4 mejor que 66 %
1,16 mejor que 75 %
59 % de 120 duelos mejor que 81 %
75 % de 8 situaciones mejor que 99 %
Ancient24
67 % mejor que 85 %
0,73 mejor que 35 %
77,2 mejor que 23 %
1,07 mejor que 52 %
67 % de 72 duelos mejor que 99 %
50 % de 12 situaciones mejor que 79 %
Anubis15
53 % mejor que 43 %
0,81 mejor que 75 %
84,8 mejor que 67 %
1,20-
65 % de 60 duelos mejor que 97 %
57 % de 7 situaciones mejor que 88 %
Nuke10
40 % -
0,75 -
77,4 -
1,00-
53 % de 47 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Inferno8
38 % -
0,77 -
76,5 -
1,07-
50 % de 14 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _Deeku_

En 165 matches, _Deeku_ promedia un K/R de 0,80 y un ADR de 82,5; el rating de los 115 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 47 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 24 matches. En 54 de 115 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 100 matches con valores detallados: 22x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde _Deeku_ es en Ancient (−9 ELO, winrate 67 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+60 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +3 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,0, ELO +151. Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 54 %, balance de ELO −10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.