_DAX

Francia
En FACEIT desde 2026 353 matches registrados 46 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _DAX?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,0 de 353 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 59 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 353 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (332 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 47 %−2 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 73 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 353 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,1 %−0,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 38x 4K, 4 aces en 332 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,18 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,0−0,3 · Ø 4,3 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,10 · Ø 0,28 mejor que 23 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +619
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −12,9

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,88). Justo en el promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 353 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −131 ELO
91 partidas · 45 % de winrate
En Inferno −61 ELO
38 partidas · 34 % de winrate
Los lunes −86 ELO, winrate 26 %

Donde más ELO pierde _DAX en Dust 2: −131 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,26 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 353 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 291
45 % mejor que 32 %
0,73 mejor que 55 %
81,1 mejor que 58 %
1,01 justo en el promedio
52 % de 455 duelos mejor que 59 %
32 % de 47 situaciones mejor que 35 %
Mirage81
51 % mejor que 52 %
0,73 justo en el promedio
79,7 justo en el promedio
1,01 justo en el promedio
48 % de 388 duelos mejor que 37 %
37 % de 38 situaciones mejor que 47 %
Ancient51
59 % mejor que 75 %
0,75 mejor que 60 %
82,3 mejor que 60 %
1,04 mejor que 61 %
54 % de 224 duelos mejor que 67 %
31 % de 39 situaciones mejor que 32 %
Anubis49
59 % mejor que 72 %
0,73 mejor que 48 %
79,9 mejor que 49 %
1,04 mejor que 58 %
48 % de 240 duelos mejor que 33 %
60 % de 25 situaciones mejor que 92 %
Inferno38
34 % mejor que 7 %
0,70 mejor que 32 %
80,4 mejor que 48 %
0,97 mejor que 27 %
52 % de 199 duelos justo en el promedio
53 % de 17 situaciones mejor que 82 %
Cache26
73 % -
0,78 -
82,7 -
1,06-
57 % de 143 duelos -
25 % de 16 situaciones -
Nuke15
53 % mejor que 45 %
0,78 mejor que 58 %
85,2 mejor que 60 %
1,04 mejor que 43 %
54 % de 92 duelos mejor que 57 %
67 % de 3 situaciones mejor que 95 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _DAX

En 353 partidas, _DAX promedia 0,74 de K/R, 81,0 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,9 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 73 % de winrate en 26 matches. En 135 de 353 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 132 quedó por debajo de 0,90. En 332 matches con valores detallados: 38x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde _DAX es en Dust 2 (−131 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+224 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +6 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +619. Ha bajado: K/R −0,15, Rating −0,19, ADR −12,9. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 46 matches, winrate 39 %, balance de ELO −59.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.