_D1mple_

Kazajistán
En FACEIT desde 2022 110 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _D1mple_?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 79,3 de 110 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 17 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 110 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 2 en 110 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 13 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 8x 4K, 2 aces en 76 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 46 %+11 p. p. · Ø 35 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 7,1+2,8 · Ø 4,3 mejor que 95 %
Enemigos flasheados por ronda 0,59+0,31 · Ø 0,28 mejor que 97 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, Headshots alrededor de 42 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, ADR −6,0, Winrate −7 p. p., ELO −98

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 110 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −28 ELO
28 partidas · 32 % de winrate
Los lunes −23 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde _D1mple_ en Mirage: −28 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 40 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,73 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 110 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 241
59 % mejor que 78 %
0,68 mejor que 28 %
83,8 mejor que 72 %
0,94 mejor que 25 %
49 % de 173 duelos mejor que 43 %
36 % de 28 situaciones mejor que 47 %
Mirage28
32 % mejor que 5 %
0,65 mejor que 17 %
74,4 mejor que 24 %
0,94 mejor que 27 %
49 % de 78 duelos mejor que 43 %
45 % de 22 situaciones mejor que 71 %
Ancient14
29 % -
0,67 -
79,1 -
0,93-
39 % de 44 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno12
50 % -
0,67 -
84,0 -
1,00-
50 % de 54 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke6
83 % -
0,66 -
74,4 -
1,00-
48 % de 21 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Anubis5
40 % -
0,56 -
73,8 -
0,64-
45 % de 20 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache4
0 % -
0,56 -
64,5 -
0,76-
37 % de 19 duelos -
25 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _D1mple_

En 110 partidas, _D1mple_ promedia 0,66 de K/R, 79,3 de ADR y 0,93 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,9 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,8 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 41 matches. En 30 de 110 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 8x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde _D1mple_ es en Mirage (−28 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+48 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 53 % de winrate, +25 ELO. Ha bajado: Rating −0,07, ADR −6,0, Winrate −7 p. p., ELO −98. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, Headshots alrededor de 42 %. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 36 %, balance de ELO +25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.