_CTRL_

Polonia
En FACEIT desde 2015 213 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 31m

¿Cómo juega _CTRL_?

Rating 1,14 (de 194 matches) K/R 0,81 ADR 86,7 de 213 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,14
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 194 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (130 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 54 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 22 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 89 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 65 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 213 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 16x 4K, 5 aces en 130 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,07 · Ø 0,29 mejor que 29 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 86,6, Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses sin cambios en 0,81. Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 213 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −85 ELO
44 partidas · 59 % de winrate
En Mirage −56 ELO
28 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −114 ELO, winrate 45 %
Los viernes +5 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde _CTRL_ en Anubis: −85 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 48 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,36 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 213 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis44
59 % mejor que 70 %
0,81 mejor que 76 %
88,2 mejor que 80 %
1,15 mejor que 80 %
56 % de 144 duelos mejor que 73 %
35 % de 31 situaciones mejor que 42 %
Dust 238
42 % mejor que 17 %
0,78 mejor que 67 %
84,1 mejor que 63 %
1,11 mejor que 71 %
55 % de 173 duelos mejor que 70 %
42 % de 26 situaciones mejor que 62 %
Ancient33
48 % mejor que 36 %
0,79 mejor que 70 %
83,3 mejor que 58 %
1,08 mejor que 65 %
52 % de 108 duelos justo en el promedio
44 % de 27 situaciones mejor que 66 %
Mirage28
46 % mejor que 27 %
0,78 mejor que 66 %
85,4 mejor que 71 %
1,07 mejor que 60 %
43 % de 128 duelos mejor que 10 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Inferno26
62 % mejor que 72 %
0,76 mejor que 54 %
85,4 mejor que 65 %
1,10 mejor que 61 %
50 % de 72 duelos mejor que 28 %
55 % de 11 situaciones mejor que 84 %
Cache20
35 % -
0,93 -
94,9 -
1,29-
51 % de 73 duelos -
10 % de 10 situaciones -
Nuke16
56 % mejor que 55 %
0,84 mejor que 78 %
86,9 mejor que 71 %
1,22 mejor que 86 %
52 % de 85 duelos mejor que 47 %
45 % de 20 situaciones mejor que 64 %
Overpass8
63 % -
0,99 -
94,8 -
1,29-
64 % de 25 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _CTRL_

En 213 matches, _CTRL_ promedia un K/R de 0,81 y un ADR de 86,7; el rating de los 194 matches con rating es de 1,14. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 62 % de winrate en 26 matches. En 101 de 194 matches el rating fue de 1,10 o más (52 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 130 matches con valores detallados: 16x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde _CTRL_ es en Anubis (−85 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+90 ELO, winrate 42 %). El 1.º match del día va mejor: 56 % de winrate, +65 ELO. Ha bajado: Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 86,6, Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 50 %, balance de ELO +5.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.