_CEMENBAKIN

Perú
En FACEIT desde 2018 192 matches registrados 52 partidas en 30 días
ELO ▲ 67
2.127
Pico de 30 días: 2.380
Rango SA ▼ 2.561 puestos
#4.288
Perú #31 en Perú
30 días · antes #1.727 · mejor #1.727
Última actualización:

¿Cómo juega _CEMENBAKIN?

Rating 0,94 (de 172 matches) K/R 0,69 ADR 75,1 de 192 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 58 %
Distribución de rating de 172 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 30 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (122 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 9 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 8 en 192 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 3,0 %−1,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 17x 4K, 1 ace en 122 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 4 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 36 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,15 · Ø 0,28 mejor que 83 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,4
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,11, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,75). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 192 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −24 ELO
64 partidas · 41 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +28 ELO, winrate 42 %
Los domingos +107 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde _CEMENBAKIN en Dust 2: −24 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,77 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 192 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 264
41 % mejor que 16 %
0,70 mejor que 31 %
74,6 mejor que 19 %
0,95 mejor que 22 %
46 % de 264 duelos mejor que 22 %
37 % de 30 situaciones mejor que 49 %
Mirage63
54 % mejor que 61 %
0,68 mejor que 24 %
76,6 mejor que 30 %
0,93 mejor que 20 %
47 % de 217 duelos mejor que 28 %
36 % de 25 situaciones mejor que 44 %
Ancient17
71 % mejor que 97 %
0,75 mejor que 54 %
76,5 mejor que 23 %
1,00-
40 % de 50 duelos mejor que 3 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Inferno17
53 % justo en el promedio
0,74 mejor que 57 %
77,8 mejor que 37 %
1,04 mejor que 54 %
46 % de 71 duelos mejor que 17 %
40 % de 10 situaciones mejor que 58 %
Nuke11
55 % -
0,65 -
73,4 -
0,88-
43 % de 49 duelos -
67 % de 9 situaciones -
Anubis10
60 % -
0,59 -
66,8 -
0,86-
41 % de 32 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache7
71 % -
0,66 -
73,2 -
0,90-
45 % de 40 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _CEMENBAKIN

En 192 matches, _CEMENBAKIN promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 75,1; el rating de los 172 matches con rating es de 0,94. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 71 % de winrate en 17 matches. En 52 de 172 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 72 quedó por debajo de 0,90. En 122 matches con valores detallados: 17x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,05. Donde más ELO pierde _CEMENBAKIN es en Dust 2 (−24 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+58 ELO, winrate 54 %). Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,11, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,4. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 54 %, balance de ELO +71.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.