_BloDY1_

Japón
128 matches registrados 18 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _BloDY1_?

Rating 0,99 (de 83 matches) K/R 0,70 ADR 74,4 de 128 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 83 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 7.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (58 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 9 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 26 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 52 %+5 p. p. · Ø 47 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 81 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 128 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 26 %
4K y aces 13x 4K, 0 aces en 58 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 32 %−4 p. p. · Ø 36 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 1,6−2,5 · Ø 4,1 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,12−0,14 · Ø 0,26 mejor que 13 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 34 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 74,3
▼ Ha empeorado
Rating −0,06, Winrate −6 p. p., ELO −86

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,70). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 128 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −126 ELO
43 partidas · 40 % de winrate
Desde el 5.º match del día −67 ELO
24 partidas · 33 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −185 ELO, winrate 38 %
Los martes −105 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde _BloDY1_ en Mirage: −126 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,13 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 128 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
40 % mejor que 19 %
0,71 justo en el promedio
73,9 mejor que 26 %
1,04 mejor que 71 %
47 % de 91 duelos mejor que 35 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Dust 235
51 % mejor que 53 %
0,74 mejor que 63 %
75,4 mejor que 29 %
1,06 mejor que 74 %
53 % de 103 duelos mejor que 68 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Anubis15
40 % mejor que 15 %
0,71 justo en el promedio
78,9 justo en el promedio
1,00-
39 % de 46 duelos mejor que 3 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Ancient14
50 % -
0,68 -
73,9 -
0,86-
40 % de 15 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,63 -
67,2 -
0,82-
43 % de 42 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno6
17 % -
0,61 -
69,0 -
0,88-
29 % de 14 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache4
50 % -
0,67 -
72,9 -
0,75-
22 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Overpass3
67 % -
0,68 -
81,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _BloDY1_

En 128 matches, _BloDY1_ promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 74,4; el rating de los 83 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 52 %. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,6. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,7 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 51 % de winrate en 35 matches. En 30 de 83 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 58 matches con valores detallados: 13x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde _BloDY1_ es en Mirage (−126 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−62 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 50 % de winrate, −62 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: Rating −0,06, Winrate −6 p. p., ELO −86. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 74,3. Últimos 30 días: 18 matches, winrate 56 %, balance de ELO −7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.