_BaJleT_

Etiopía
En FACEIT desde 2018 208 matches registrados 37 partidas en 30 días
ELO ▼ 181
2.916
Pico de 30 días: 3.097
Rango EU ▼ 5.598 puestos
#11.396
Etiopía #3 en Etiopía
30 días · antes #5.798 · mejor #5.798
Última actualización:

¿Cómo juega _BaJleT_?

Rating 1,17 K/R 0,83 ADR 85,5 de 208 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 208 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (144 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 46 %+5 p. p. · Ø 41 % mejor que 84 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,19 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 70 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+13 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 mejor que 84 %
Kills con pistola por match 4,5
Kills con cuchillo 7 en 208 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 14,2 %+0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,8 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 33x 4K, 3 aces en 144 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,53 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,6 · Ø 4,0 mejor que 70 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,22 · Ø 0,31 mejor que 94 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +332
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 85,4
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 208 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −5 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
Desde el 5.º match del día +57 ELO
99 partidas · 45 % de winrate
Los sábados ±0 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde _BaJleT_ en Dust 2: −5 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,66 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 208 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage93
58 % mejor que 71 %
0,87 mejor que 90 %
88,8 mejor que 81 %
1,21 mejor que 89 %
59 % de 470 duelos mejor que 86 %
35 % de 55 situaciones mejor que 38 %
Dust 237
49 % mejor que 32 %
0,81 mejor que 75 %
83,5 mejor que 59 %
1,17 mejor que 81 %
50 % de 136 duelos mejor que 37 %
28 % de 25 situaciones mejor que 21 %
Anubis31
48 % mejor que 30 %
0,74 mejor que 43 %
78,5 mejor que 31 %
1,05 mejor que 47 %
54 % de 106 duelos mejor que 59 %
54 % de 24 situaciones mejor que 83 %
Ancient23
39 % mejor que 9 %
0,83 mejor que 81 %
86,0 mejor que 68 %
1,16 mejor que 81 %
55 % de 80 duelos mejor que 67 %
71 % de 21 situaciones mejor que 98 %
Nuke12
58 % -
0,83 -
86,2 -
1,20-
57 % de 44 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,75 -
80,6 -
1,07-
47 % de 15 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache5
40 % -
0,82 -
85,9 -
1,14-
62 % de 21 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _BaJleT_

En 208 partidas, _BaJleT_ promedia 0,83 de K/R, 85,5 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,17. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 58 % de winrate en 93 matches. En 117 de 208 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 46 quedó por debajo de 0,90. En 144 matches con valores detallados: 33x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde _BaJleT_ es en Dust 2 (−5 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+85 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −23 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +332. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,83, Rating alrededor de 1,17, ADR alrededor de 85,4. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 35 %, balance de ELO −88.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.