_Anyx

Polonia
En FACEIT desde 2024 373 matches registrados 119 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _Anyx?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,7 de 373 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 373 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (273 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 90 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

46 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 46 %+7 p. p. · Ø 39 % mejor que 85 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 27 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,02 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 85 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con Zeus1 en 373 matches
Kills con cuchillo 11 en 373 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 46x 4K, 6 aces en 273 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,10,0 · Ø 4,1 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,04 · Ø 0,30 mejor que 38 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +253
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,7, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,80). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 373 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −80 ELO
47 partidas · 43 % de winrate
En Cache −49 ELO
30 partidas · 53 % de winrate
Los jueves −52 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde _Anyx en Dust 2: −80 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,41 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 373 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage129
50 % mejor que 39 %
0,77 mejor que 60 %
85,0 mejor que 68 %
1,06 mejor que 55 %
52 % de 794 duelos justo en el promedio
44 % de 63 situaciones mejor que 67 %
Ancient58
43 % mejor que 20 %
0,74 mejor que 41 %
82,2 mejor que 47 %
1,03 mejor que 43 %
52 % de 294 duelos mejor que 47 %
36 % de 25 situaciones mejor que 45 %
Anubis49
59 % mejor que 70 %
0,76 mejor que 56 %
84,1 mejor que 64 %
1,05 justo en el promedio
55 % de 288 duelos mejor que 66 %
46 % de 24 situaciones mejor que 68 %
Dust 247
43 % mejor que 19 %
0,73 mejor que 41 %
79,8 mejor que 42 %
0,98 mejor que 25 %
54 % de 253 duelos mejor que 61 %
50 % de 28 situaciones mejor que 82 %
Inferno32
44 % mejor que 14 %
0,74 mejor que 38 %
81,1 mejor que 35 %
1,03 mejor que 30 %
57 % de 164 duelos mejor que 65 %
31 % de 13 situaciones mejor que 28 %
Cache30
53 % -
0,76 -
81,5 -
1,03-
53 % de 171 duelos -
36 % de 14 situaciones -
Nuke27
63 % mejor que 74 %
0,75 mejor que 46 %
78,6 mejor que 30 %
1,03 mejor que 40 %
49 % de 144 duelos mejor que 30 %
44 % de 18 situaciones mejor que 62 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _Anyx

En 373 partidas, _Anyx promedia 0,75 de K/R, 82,7 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 27 matches. En 160 de 373 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 144 quedó por debajo de 0,90. En 273 matches con valores detallados: 46x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde _Anyx es en Dust 2 (−80 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+24 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −19 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +253. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,7, Winrate −3 p. p.. Últimos 30 días: 119 matches, winrate 50 %, balance de ELO −47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.