_Allmaz1k_

Moldavia
265 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _Allmaz1k_?

Rating 0,86 (de 257 matches) K/R 0,64 ADR 73,4 de 265 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 7 %
0,86
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 43 %
Distribución de rating de 257 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 39 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (165 matches).

Nivel 6

Comparado con 880 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 70 %
Entry duels ganados 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 44 %−1 p. p. · Ø 45 % mejor que 43 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 35 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 mejor que 7 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 5 en 265 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 10,8 %−2,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 15 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 13 %
4K y aces 17x 4K, 3 aces en 165 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

52 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 52 %+17 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,3 · Ø 4,0 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,12 · Ø 0,25 mejor que 18 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,86, ADR alrededor de 73,0, Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
ELO −140

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,68. Últimos 3 meses: 0,63 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 265 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −67 ELO
76 partidas · 42 % de winrate
En Anubis −60 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −242 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde _Allmaz1k_ en Dust 2: −67 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,17 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 47 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 265 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 276
42 % mejor que 24 %
0,65 mejor que 20 %
73,0 mejor que 21 %
0,87 mejor que 13 %
43 % de 376 duelos mejor que 19 %
41 % de 39 situaciones mejor que 62 %
Mirage64
56 % mejor que 75 %
0,66 mejor que 26 %
73,0 mejor que 22 %
0,92 mejor que 27 %
43 % de 319 duelos mejor que 17 %
43 % de 46 situaciones mejor que 65 %
Ancient46
50 % justo en el promedio
0,62 mejor que 12 %
72,7 mejor que 18 %
0,84 mejor que 11 %
47 % de 234 duelos mejor que 37 %
32 % de 19 situaciones mejor que 37 %
Inferno37
57 % mejor que 73 %
0,67 mejor que 32 %
79,5 mejor que 55 %
0,92 mejor que 27 %
48 % de 205 duelos mejor que 34 %
52 % de 21 situaciones mejor que 79 %
Anubis35
40 % mejor que 17 %
0,59 mejor que 3 %
72,4 mejor que 12 %
0,76 mejor que 1 %
47 % de 194 duelos mejor que 37 %
21 % de 14 situaciones mejor que 17 %
Nuke3
33 % -
0,50 -
53,2 -
0,64-
41 % de 17 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _Allmaz1k_

En 265 matches, _Allmaz1k_ promedia un K/R de 0,64 y un ADR de 73,4; el rating de los 257 matches con rating es de 0,86. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 52 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,86. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 14,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 37 matches. En 53 de 257 matches el rating fue de 1,10 o más (21 %), en 146 quedó por debajo de 0,90. En 165 matches con valores detallados: 17x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde _Allmaz1k_ es en Dust 2 (−67 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+154 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −90 ELO. Ha bajado: ELO −140. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,63, Rating alrededor de 0,86, ADR alrededor de 73,0, Headshots alrededor de 44 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 47 %, balance de ELO −90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.