_Akela

Kirguistán
En FACEIT desde 2021 340 matches registrados 57 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _Akela?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,0 de 340 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 340 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (261 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 3 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+7 p. p. · Ø 38 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+6 p. p. · Ø 20 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−2 p. p. · Ø 48 % mejor que 37 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 28 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,1
Kills con cuchillo 6 en 340 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,1 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 24 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 55 %
4K y aces 34x 4K, 3 aces en 261 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %0 p. p. · Ø 36 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 6,2+2,0 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,44+0,16 · Ø 0,28 mejor que 86 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +137
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 340 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −73 ELO
67 partidas · 40 % de winrate
En Inferno −58 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +66 ELO, winrate 44 %
Los sábados +79 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde _Akela en el 2.º match del día: −73 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,01 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 29 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 340 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage118
57 % mejor que 72 %
0,69 mejor que 30 %
76,5 mejor que 29 %
0,98 mejor que 38 %
49 % de 337 duelos mejor que 41 %
49 % de 88 situaciones mejor que 77 %
Dust 276
54 % mejor que 63 %
0,68 mejor que 25 %
76,0 mejor que 30 %
0,94 mejor que 22 %
52 % de 263 duelos mejor que 58 %
52 % de 44 situaciones mejor que 84 %
Anubis37
54 % mejor que 61 %
0,67 mejor que 19 %
76,0 mejor que 26 %
0,95 mejor que 24 %
53 % de 110 duelos mejor que 63 %
54 % de 26 situaciones mejor que 83 %
Inferno36
42 % mejor que 17 %
0,67 mejor que 24 %
73,3 mejor que 18 %
0,92 mejor que 18 %
36 % de 110 duelos mejor que 2 %
44 % de 16 situaciones mejor que 63 %
Ancient27
41 % mejor que 17 %
0,72 mejor que 42 %
79,1 mejor que 40 %
0,96 mejor que 31 %
63 % de 76 duelos mejor que 96 %
36 % de 11 situaciones mejor que 47 %
Nuke20
35 % mejor que 6 %
0,64 mejor que 7 %
70,4 mejor que 8 %
0,85 mejor que 3 %
35 % de 60 duelos mejor que 1 %
46 % de 13 situaciones mejor que 62 %
Cache19
47 % -
0,63 -
74,6 -
0,92-
38 % de 48 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Vertigo7
57 % -
0,76 -
87,8 -
1,06-
55 % de 20 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _Akela

En 340 partidas, _Akela promedia 0,68 de K/R, 76,0 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,2. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 118 matches. En 103 de 340 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 154 quedó por debajo de 0,90. En 261 matches con valores detallados: 34x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde _Akela es en el 2.º match del día (−73 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+99 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +23 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +137. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 57 matches, winrate 53 %, balance de ELO −48.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.