_AGAMEMNON

Islas Pitcairn
En FACEIT desde 2015 423 matches registrados 167 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _AGAMEMNON?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 75,7 de 423 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 24 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 423 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (323 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.575 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 45 %−6 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

35 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (48 %).

Porcentaje de headshots 35 %−13 p. p. · Ø 48 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 35 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 423 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,0 %).

Rondas con 2K 12,5 %−0,7 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,1 p. p. · Ø 4,0 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 22 %
4K y aces 26x 4K, 1 ace en 323 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 10 %
Daño de utility por ronda 4,1−0,1 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29+0,02 · Ø 0,27 mejor que 55 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 74 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,8, Headshots alrededor de 35 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,05, Winrate −4 p. p., ELO −120

Sep a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 423 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −147 ELO
21 partidas · 67 % de winrate
En Dust 2 −138 ELO
106 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −167 ELO, winrate 45 %
Los sábados −117 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde _AGAMEMNON en Cache: −147 ELO, 67 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,01 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 423 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2106
46 % mejor que 31 %
0,67 mejor que 21 %
73,7 mejor que 17 %
0,93 mejor que 19 %
43 % de 369 duelos mejor que 14 %
39 % de 93 situaciones mejor que 51 %
Ancient99
53 % mejor que 58 %
0,70 mejor que 38 %
76,8 mejor que 33 %
0,97 mejor que 39 %
48 % de 424 duelos mejor que 35 %
35 % de 77 situaciones mejor que 46 %
Anubis97
52 % mejor que 53 %
0,71 mejor que 43 %
80,0 mejor que 52 %
0,99 mejor que 45 %
48 % de 376 duelos mejor que 31 %
39 % de 75 situaciones mejor que 54 %
Mirage80
46 % mejor que 33 %
0,67 mejor que 21 %
73,3 mejor que 17 %
0,94 mejor que 24 %
45 % de 282 duelos mejor que 20 %
32 % de 62 situaciones mejor que 33 %
Cache21
67 % -
0,66 -
73,9 -
0,93-
46 % de 84 duelos -
52 % de 21 situaciones -
Inferno10
30 % -
0,59 -
69,5 -
0,79-
51 % de 45 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,65 -
72,6 -
0,91-
53 % de 34 duelos -
55 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _AGAMEMNON

En 423 partidas, _AGAMEMNON promedia 0,68 de K/R, 75,7 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 35 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,1 kills por match, 35 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 21 matches. En 135 de 423 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 190 quedó por debajo de 0,90. En 323 matches con valores detallados: 26x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde _AGAMEMNON es en Cache (−147 ELO, winrate 67 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+7 ELO, winrate 52 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −149 ELO. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,05, Winrate −4 p. p., ELO −120. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,8, Headshots alrededor de 35 %. Últimos 30 días: 167 matches, winrate 51 %, balance de ELO −91.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.