_ADMlN

España
211 matches registrados 76 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega _ADMlN?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,7 de 211 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 211 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (201 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 13 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 53 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 42 %−7 p. p. · Ø 49 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 5 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 211 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,9 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 201 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,69 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,69+0,41 · Ø 0,28 mejor que 99 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 88 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si _ADMlN está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 201 partidas de los últimos 3 meses y 10 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,70
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76.

Patrones

De los últimos 211 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −27 ELO
56 partidas · 50 % de winrate
En Mirage −25 ELO
46 partidas · 52 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −98 ELO, winrate 47 %
Los domingos −23 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde _ADMlN en Dust 2: −27 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 47 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,22 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 211 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 256
50 % mejor que 44 %
0,71 mejor que 36 %
74,1 mejor que 17 %
1,03 justo en el promedio
47 % de 133 duelos mejor que 26 %
49 % de 39 situaciones mejor que 78 %
Mirage46
52 % justo en el promedio
0,67 mejor que 20 %
73,2 mejor que 16 %
0,96 mejor que 28 %
45 % de 103 duelos mejor que 18 %
30 % de 37 situaciones mejor que 27 %
Ancient40
58 % mejor que 68 %
0,73 mejor que 43 %
81,0 mejor que 47 %
1,05 mejor que 58 %
51 % de 126 duelos justo en el promedio
27 % de 30 situaciones mejor que 22 %
Anubis27
63 % mejor que 85 %
0,76 mejor que 62 %
78,9 mejor que 39 %
1,09 mejor que 71 %
44 % de 64 duelos mejor que 13 %
28 % de 18 situaciones mejor que 27 %
Inferno17
41 % mejor que 17 %
0,69 mejor que 31 %
83,5 mejor que 63 %
1,02 mejor que 46 %
47 % de 34 duelos mejor que 21 %
27 % de 11 situaciones mejor que 25 %
Nuke14
50 % -
0,62 -
72,4 -
0,91-
62 % de 21 duelos -
53 % de 15 situaciones -
Cache9
22 % -
0,68 -
75,7 -
0,94-
33 % de 24 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega _ADMlN

En 211 partidas, _ADMlN promedia 0,71 de K/R, 76,7 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 63 % de winrate en 27 matches. En 76 de 211 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 201 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde _ADMlN es en Dust 2 (−27 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+47 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, −23 ELO. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 53 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.